University of California, Irvine

Jeux, capteurs et médias

Don Patterson
Sam Kaufman

Instructeurs : Don Patterson

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Il y a 4 modules dans ce cours

Cette semaine, nous allons faire une plongée en profondeur dans les capteurs de la plateforme iOS. Les capteurs sont l'un des aspects des smartphones qui en font une plateforme unique et forment un pont entre le monde numérique et le monde physique. Nous examinerons différentes façons de combler ce fossé avec des capteurs de localisation (et des recherches d'adresses via le géocodage inversé), le géofencing et les capteurs de mouvement. Cela vous permettra d'acquérir les compétences nécessaires pour écrire du code qui rendra vos applications conscientes du monde qui les entoure et qui pourra même réagir aux mouvements physiques de l'utilisateur.

Inclus

17 vidéos2 lectures1 évaluation par les pairs

Travailler avec les niveaux de lumière du monde physique est difficile sur iOS, mais cette semaine nous allons vous montrer un moyen d'accéder à la lumière ambiante autour de l'appareil en tirant parti de la luminosité de l'écran. Nous allons ensuite inverser le paradigme. Au lieu d'essayer de percevoir le monde physique, nous agirons dans le monde physique en jouant des sons. Nous vous présenterons deux méthodes pour jouer des sons dans les applications (ce ne sont pas les seules, loin de là).

Inclus

5 vidéos1 lecture1 évaluation par les pairs

Cette semaine, nous vous donnons les bases pour créer des jeux avec SpriteKit. Comment construire un jeu ? Comment charger des éléments dans votre jeu ? Comment les faire bouger et réagir ? Nous commencerons par le "Hello, World" des jeux, "Pong". Il s'agit d'une introduction rapide au fonctionnement des jeux. Ensuite, nous reviendrons sur chacune des étapes que nous avons utilisées pour créer Pong et nous expliquerons plus en détail ce que nous avons fait en cours de route. Dans le tutoriel approfondi, nous garderons un exemple courant d'un jeu de "Breakout" qui suit notre progression. L'objectif de ce type de jeu est d'exploiter le moteur physique, de détecter les collisions et d'y répondre en deux dimensions. Nous montrerons à l'étudiant comment placer les sprites, réagir à l'interaction multi-touch, détecter et répondre aux événements de contact.

Inclus

11 vidéos1 lecture1 évaluation par les pairs

Dans cette dernière semaine, nous allons explorer les différentes actions qui peuvent être lancées par vos sprites pour créer des jeux dynamiques. En tirant parti de la classe SKAction, il est possible d'enchaîner des animations complexes à plusieurs étapes, des sons et des effets sans que le développeur de l'application n'ait à micro-gérer leur déroulement. Nous présenterons également les systèmes de particules, qui constituent un moyen amusant et efficace de simuler des effets tels que la fumée, le feu et la magie. Enfin, nous vous montrerons comment interagir avec Game Center afin que vous puissiez ajouter des actions sociales à vos jeux. Cela inclut les classements et les réalisations qui sont visibles sur le réseau social de l'utilisateur et qui ajoutent un élément amusant de compétition à n'importe quel jeu.

Inclus

7 vidéos1 lecture1 devoir1 évaluation par les pairs

Instructeurs

Don Patterson
University of California, Irvine
6 Cours55 724 apprenants

Offert par

Recommandé si vous êtes intéressé(e) par Développement de logiciels

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Felipe M.
Étudiant(e) depuis 2018
’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’
Jennifer J.
Étudiant(e) depuis 2020
’J'ai directement appliqué les concepts et les compétences que j'ai appris de mes cours à un nouveau projet passionnant au travail.’
Larry W.
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’Lorsque j'ai besoin de cours sur des sujets que mon université ne propose pas, Coursera est l'un des meilleurs endroits où se rendre.’
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PP
5

Révisé le 17 mai 2016

KM
5

Révisé le 2 déc. 2017

HA
5

Révisé le 26 avr. 2017

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