Vous apprendrez à créer des expériences interactives numériques fluides adaptées aux jeux et à utiliser les capteurs avancés intégrés à l'iPhone et à l'iPad. Cela comprend le dessin de graphiques 2D, la diffusion de sons et de musique, l'intégration avec Game Center, le moteur physique d'iOS et la détection de l'orientation et de la localisation de l'appareil. À l'issue de ce cours, vous serez en mesure de : 1. Utiliser le service de géocodage inversé pour convertir la latitude et la longitude en noms de lieux 2. Implémenter les GeoFences pour rendre une application efficace dans la surveillance de l'emplacement d'un appareil iOS 3. Exploiter la puissance des accéléromètres, magnétomètres et gyroscopes pour orienter un appareil dans l'espace physique 4. Créer une application qui réagit aux niveaux de lumière ambiante en utilisant la luminosité de l'écran comme proxy 5. Jouer des effets sonores et d'autres médias en tant qu'audio 6. Créer un jeu comme Pong 7. Créer un jeu comme Breakout 8. Manipuler des graphiques dans un environnement de jeu 9. Utiliser le moteur physique pour créer des univers de jeu réalistes 10. Réagir aux événements multi-touch pour une conception d'interaction complexe 11. Détecter et répondre efficacement aux collisions et aux contacts 12. Enchaîner des séquences complexes d'actions, d'animations et de sons avec précision 13. Animer des sprites à plusieurs images 14. Créez des systèmes de particules pour simuler le feu, la fumée et la magie (et plus encore !) 15. Interfacer avec Game Center pour créer des classements et des réalisations qui peuvent être partagées sur les réseaux sociaux
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Jeux, capteurs et médias
Ce cours fait partie de Spécialisation développement iOS pour les entrepreneurs créatifs
Instructeurs : Don Patterson
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Cette semaine, nous allons faire une plongée en profondeur dans les capteurs de la plateforme iOS. Les capteurs sont l'un des aspects des smartphones qui en font une plateforme unique et forment un pont entre le monde numérique et le monde physique. Nous examinerons différentes façons de combler ce fossé avec des capteurs de localisation (et des recherches d'adresses via le géocodage inversé), le géofencing et les capteurs de mouvement. Cela vous permettra d'acquérir les compétences nécessaires pour écrire du code qui rendra vos applications conscientes du monde qui les entoure et qui pourra même réagir aux mouvements physiques de l'utilisateur.
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17 vidéos2 lectures1 évaluation par les pairs
Travailler avec les niveaux de lumière du monde physique est difficile sur iOS, mais cette semaine nous allons vous montrer un moyen d'accéder à la lumière ambiante autour de l'appareil en tirant parti de la luminosité de l'écran. Nous allons ensuite inverser le paradigme. Au lieu d'essayer de percevoir le monde physique, nous agirons dans le monde physique en jouant des sons. Nous vous présenterons deux méthodes pour jouer des sons dans les applications (ce ne sont pas les seules, loin de là).
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5 vidéos1 lecture1 évaluation par les pairs
Cette semaine, nous vous donnons les bases pour créer des jeux avec SpriteKit. Comment construire un jeu ? Comment charger des éléments dans votre jeu ? Comment les faire bouger et réagir ? Nous commencerons par le "Hello, World" des jeux, "Pong". Il s'agit d'une introduction rapide au fonctionnement des jeux. Ensuite, nous reviendrons sur chacune des étapes que nous avons utilisées pour créer Pong et nous expliquerons plus en détail ce que nous avons fait en cours de route. Dans le tutoriel approfondi, nous garderons un exemple courant d'un jeu de "Breakout" qui suit notre progression. L'objectif de ce type de jeu est d'exploiter le moteur physique, de détecter les collisions et d'y répondre en deux dimensions. Nous montrerons à l'étudiant comment placer les sprites, réagir à l'interaction multi-touch, détecter et répondre aux événements de contact.
Inclus
11 vidéos1 lecture1 évaluation par les pairs
Dans cette dernière semaine, nous allons explorer les différentes actions qui peuvent être lancées par vos sprites pour créer des jeux dynamiques. En tirant parti de la classe SKAction, il est possible d'enchaîner des animations complexes à plusieurs étapes, des sons et des effets sans que le développeur de l'application n'ait à micro-gérer leur déroulement. Nous présenterons également les systèmes de particules, qui constituent un moyen amusant et efficace de simuler des effets tels que la fumée, le feu et la magie. Enfin, nous vous montrerons comment interagir avec Game Center afin que vous puissiez ajouter des actions sociales à vos jeux. Cela inclut les classements et les réalisations qui sont visibles sur le réseau social de l'utilisateur et qui ajoutent un élément amusant de compétition à n'importe quel jeu.
Inclus
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