Appliquez les compétences que vous avez acquises au cours de la séquence de cours - de la définition des besoins à la conception visuelle - en redessinant une nouvelle interface, un nouveau service ou un nouveau produit dans le cadre de votre projet de fin d'études en conception d'interaction. Nous travaillons avec des équipes de conception passionnantes de la Silicon Valley dans plusieurs secteurs d'activité afin de développer des défis de conception du monde réel pour ce projet final. À l'issue de ce projet, vous disposerez d'un projet de fin d'études abouti que vous pourrez présenter dans votre portfolio de design afin de mettre en valeur votre travail et de documenter votre processus de conception.
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Projet de fin d'études en conception d'interaction
Ce cours fait partie de Spécialisation Design d'interaction
Instructeur : Scott Klemmer
4 914 déjà inscrits
Inclus avec
(159 avis)
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Tests d'utilisabilité
- Catégorie : Recherche utilisateur
- Catégorie : Expérience utilisateur (UX)
- Catégorie : Interface utilisateur
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Il y a 10 modules dans ce cours
Bienvenue au projet d'étude de la conception d'interaction !
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3 vidéos1 lecture
Comme l'a dit Yogi Berra, vous pouvez observer beaucoup de choses simplement en regardant. Observer la façon dont les gens font les choses est un excellent moyen de connaître leurs objectifs et leurs valeurs, et d'en tirer des idées de conception. C'est ce que nous appelons la recherche de besoins. Ce module forme vos yeux et vos oreilles à trouver des besoins d'utilisateurs, des décompositions, des astuces astucieuses et des opportunités d'amélioration.
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2 vidéos1 lecture1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion
Pour maximiser vos chances d'avoir une idée géniale, il est utile de générer beaucoup d'idées. Le brainstorming est une stratégie permettant de générer rapidement un grand nombre d'idées. Il a été nommé par le publicitaire Alex Osborn dans son livre de 1953, Applied Imagination. Lors d'une séance de remue-méninges, privilégiez le volume et ne portez pas de jugement. Souvent, une idée qui semble saugrenue peut déboucher sur une très bonne idée. Immergez-vous : il peut être utile d'utiliser un tableau blanc, du papier de boucherie ou de coller des post-its sur un mur. Ces idées deviendront le "terreau" de vos créations.
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1 vidéo1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion
Le prototypage est l'activité centrale qui structure l'innovation, la collaboration et la créativité dans le domaine de la conception. Le prototypage permet de faire sortir les idées de votre tête et de les mettre en pratique. Comme une conversation, vos idées évolueront au fur et à mesure que vous les articulerez et les concrétiserez. Les prototypes sont des pièces rapides et sales, pas des pièces de musée soignées. La clé du prototypage est de se jeter à l'eau. C'est un outil qui vous permet de voir ce qui fonctionne, les défis qui se présentent et de partager vos idées avec d'autres. Passez en revue les besoins des utilisateurs que vous avez identifiés. Dans ce travail, vous développerez vos idées de conception en créant un story-board et en réalisant des prototypes en papier.
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1 vidéo1 lecture1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion
La conception peut réussir (ou échouer) de bien des façons. Cela dit, il existe des heuristiques communes qui vous mettront sur la bonne voie. Dans ce module, vous effectuerez des évaluations heuristiques du prototype papier d'un autre apprenant. Les évaluations heuristiques seront un moyen de mettre en évidence les problèmes d'utilisabilité et de réfléchir à la manière de les améliorer.
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3 vidéos1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion
Un voyage de mille lieues commence par un seul pas. La détermination de ce premier pas, puis du suivant, peut s'avérer particulièrement déconcertante dans le cadre de projets créatifs. Il est beaucoup plus facile de progresser si vous mettez par écrit des objectifs concrets et réalisables. C'est le principal avantage d'un plan de développement. Un plan de développement vous permet également de suivre l'évolution de votre projet. Les choses progressent-elles au rythme que vous attendiez ? Plus vite ? Plus lentement ? Le fait d'inscrire une estimation du temps dans votre plan et de suivre la durée réelle vous permet d'évaluer votre rythme. Les premières étapes de votre plan doivent être le squelette qui forme les écrans de base de votre projet.
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1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion
C'est l'heure de vérité ! Vos prototypes interactifs doivent être prêts à être testés par les utilisateurs avant la fin de ce travail.
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1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion
Dans le cadre de cette mission, vous testerez votre prototype en personne avec deux personnes afin de détecter les erreurs d'utilisation et les améliorations potentielles.
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1 vidéo1 évaluation par les pairs
Vous disposez de données provenant d'utilisateurs en ligne qui comparent deux alternatives. Comment pouvez-vous savoir s'il existe une réelle différence ? Les tests statistiques, comme le test du CHI au carré, vous indiquent si le comportement que vous avez observé est susceptible d'être dû au hasard ou s'il y a une réelle différence entre les modèles. Les expériences A/B de ce type sont de plus en plus populaires dans l'industrie, car elles vous permettent de vérifier vos hypothèses.
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2 vidéos1 lecture2 évaluations par les pairs1 sujet de discussion
Vous avez fait tout ce travail et vos efforts ont porté leurs fruits. Vous avez fait du brainstorming, du prototypage, de la conception, de l'itération, du raffinement et de l'évaluation. Vous avez maintenant l'occasion de partager votre travail avec le monde entier. C'est une excellente occasion de raconter l'histoire de votre conception et de l'utiliser comme un portfolio pour impressionner vos amis, votre famille et vos employeurs potentiels.
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1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion
Instructeur
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Recommandé si vous êtes intéressé(e) par Conception et produit
University of Michigan
Michigan State University
NIIT
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Foire Aux Questions
Ce cours est le dernier cours de la Specialization Interaction Design. Il n'est accessible qu'à ceux qui ont déjà suivi les sept cours précédents de la spécialisation.
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