University of Pennsylvania
Introduction à Java et à la programmation orientée objet

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University of Pennsylvania

Introduction à Java et à la programmation orientée objet

Brandon Krakowsky

Instructeur : Brandon Krakowsky

36 571 déjà inscrits

Inclus avec Coursera Plus

Obtenez un aperçu d'un sujet et apprenez les principes fondamentaux.
4.4

(309 avis)

niveau Débutant

Expérience recommandée

Planning flexible
Env. 19 heures
Apprenez à votre propre rythme
93%
La plupart des apprenants ont aimé ce cours
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Ce que vous apprendrez

  • Identifier les aspects fondamentaux de la programmation orientée objet et les caractéristiques du langage Java.

  • Utilisez Eclipse pour écrire et exécuter du code Java.

  • Développer des programmes qui utilisent des collections Java et appliquer les concepts fondamentaux de la programmation orientée objet en utilisant les classes, le polymorphisme et la surcharge des méthodes.

  • Tester le code en appliquant les principes du développement piloté par les tests à l'aide du cadre de test unitaire de Java.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Tests unitaires
  • Catégorie : Syntaxe Java
  • Catégorie : Programmation Java
  • Catégorie : Programmation orientée objet (POO)
  • Catégorie : Outils Java

Détails à connaître

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Évaluations

7 devoirs

Enseigné en Anglais

Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

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Ce cours fait partie de la Spécialisation Introduction à la programmation avec Python et Java
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  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
  • Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
  • Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
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Il y a 3 modules dans ce cours

Bienvenue à Java ! Ce premier module propose une introduction au langage Java et à la programmation orientée objet. Il comprend une vue d'ensemble de la syntaxe de Java, en particulier de ses différences avec un langage comme Python. Les sujets abordés comprennent les variables et les types de données, les boucles et les conditionnelles, l'impression sur la console, l'analyse de l'entrée de l'utilisateur et la documentation du code. Ce module explique également la structure et le fonctionnement interne d'une classe Java et vous apprend à définir vos propres classes et méthodes personnalisées.

Inclus

38 vidéos10 lectures3 devoirs2 éléments d'application

Dans ce module, vous apprendrez à tester votre code pour le faire fonctionner. La meilleure façon d'y parvenir est d'écrire un ensemble de tests unitaires que vous pouvez exécuter sur votre programme, à tout moment. Dans ce module, nous apprendrons comment effectuer des tests unitaires en Java, et pourquoi nous voulons le faire. Nous apprendrons également tout sur les tableaux Java, qui sont des collections d'éléments, et sur les ArrayLists, qui sont un peu comme des tableaux, mais beaucoup plus flexibles. Ces derniers fonctionnent comme les listes en Python. Les ArrayLists font partie du cadre plus large des Collections de Java, auquel nous continuerons à faire référence tout au long de ce cours.

Inclus

23 vidéos5 lectures2 devoirs2 éléments d'application

Jusqu'à présent, nous avons défini des variables en tant que variables d'instance dans nos classes Java. Les variables d'instance sont simplement des variables définies à l'intérieur d'une classe, et chaque instance d'une classe peut avoir une valeur différente pour une variable d'instance. Dans ce module, nous allons nous intéresser à la définition des variables statiques dans nos classes Java. Les variables statiques sont également définies comme des variables à l'intérieur d'une classe, mais avec le mot-clé "static". Les variables statiques ont la même valeur pour chaque instance d'une classe. En fait, il n'est même pas nécessaire de créer une instance d'une classe pour utiliser une variable statique ! Nous examinerons également les méthodes statiques. Tout comme les variables statiques, vous n'avez pas besoin de créer une instance d'une classe pour utiliser ou appeler une méthode statique. Dans ce module, nous allons également introduire le polymorphisme, qui fait référence à la surcharge et à la superposition. Nous nous concentrerons sur la surcharge, qui consiste à avoir deux méthodes ou plus dans la même classe, avec le même nom.

Inclus

21 vidéos2 lectures2 devoirs1 élément d'application

Instructeur

Évaluations de l’enseignant
4.5 (94 évaluations)
Brandon Krakowsky
University of Pennsylvania
7 Cours137 297 apprenants

Offert par

Recommandé si vous êtes intéressé(e) par Développement de logiciels

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Felipe M.
Étudiant(e) depuis 2018
’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’
Jennifer J.
Étudiant(e) depuis 2020
’J'ai directement appliqué les concepts et les compétences que j'ai appris de mes cours à un nouveau projet passionnant au travail.’
Larry W.
Étudiant(e) depuis 2021
’Lorsque j'ai besoin de cours sur des sujets que mon université ne propose pas, Coursera est l'un des meilleurs endroits où se rendre.’
Chaitanya A.
’Apprendre, ce n'est pas seulement s'améliorer dans son travail : c'est bien plus que cela. Coursera me permet d'apprendre sans limites.’

Avis des étudiants

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Révisé le 5 avr. 2021

TD
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Révisé le 28 mai 2022

D
5

Révisé le 2 nov. 2022

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