Ce cours a pour but de vous donner les outils et les connaissances dont vous avez besoin pour commencer à créer des illustrations 3D simples pour les jeux vidéo réalisés avec le moteur de jeu Unity. A travers l'esthétique du pixel art, nous explorerons les principes artistiques tels que le langage des formes, la théorie des couleurs et la composition. Nous vous montrerons également une méthode de travail étape par étape pour créer des éléments que vous pourrez utiliser pour créer vos propres jeux. Le cours est divisé en 4 modules principaux, les accessoires, les environnements, les personnages et l'animation. Chacun de ces cours comportera une série de leçons vidéo alternant les compétences artistiques et techniques et culminant avec un travail basé sur un projet évalué par les pairs. Le dernier module vous mettra au défi de prendre les connaissances acquises dans les 4 précédents et de les utiliser pour créer votre propre pack d'actifs en pixel art. Ce cours s'adresse aux novices en art qui sont intéressés par la création d'art pour leurs propres jeux ou par la contribution à des projets de jeux. Si vous êtes un concepteur de jeux ou un programmeur, ce cours vous donnera un aperçu du monde de l'art des jeux. Vous serez en mesure de mieux travailler avec les artistes ou de créer votre propre prototype ou œuvre d'art finale. Si vous êtes un artiste ou un concepteur visuel qui souhaite apporter son style au monde du développement de jeux vidéo, ce cours vous donnera les moyens d'interfacer correctement avec un moteur de jeu et vous aidera à contextualiser la façon dont vos sensibilités artistiques peuvent contribuer au gameplay. Si vous avez toujours voulu commencer à faire de l'art pour les jeux vidéo mais que vous n'avez aucune idée de comment commencer, ce cours est parfait pour vous donner une base solide tout en vous apprenant des compétences pratiques utilisables. Notre objectif est de vous donner une idée de l'ensemble du processus, de la création à la mise en place dans un moteur de jeu.
Art low poly pour les jeux vidéo
Ce cours fait partie de Spécialisation L'art au service des jeux
Instructeurs : Andrew Dennis
8 561 déjà inscrits
Inclus avec
(63 avis)
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16 devoirs
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Il y a 5 modules dans ce cours
Dans cette première semaine, nous aborderons les bases de la création d'un modèle de jeu dans le style low poly. Ce sera probablement la plus rapide des 5 semaines, alors prenez le temps de consulter l'introduction optionnelle à Maya LT pour vous assurer que vous maîtrisez toutes les compétences essentielles que nous aborderons dans le cours.
Inclus
20 vidéos4 lectures5 devoirs1 évaluation par les pairs
Cette semaine, nous aborderons les environnements. L'objectif est de créer un ensemble de modèles simples qui peuvent être utilisés pour créer des scènes dans Maya. En fonction du nombre de modèles et de leur complexité, cela pourrait prendre plus de temps que la semaine précédente.
Inclus
13 vidéos4 devoirs1 évaluation par les pairs
Inclus
13 vidéos3 devoirs1 évaluation par les pairs
Cette semaine, nous allons prendre notre personnage de la semaine 3 et lui faire subir quelques animations simples. Le rigging peut être délicat au début, alors n'hésitez pas à consulter l'abécédaire du rigging et de l'animation si vous en avez besoin. Le but ici est d'obtenir rapidement un personnage que nous pouvons animer, puis de créer quelques animations simples et expressives à utiliser dans un jeu en 3D.
Inclus
7 vidéos3 devoirs1 évaluation par les pairs
Pour la dernière semaine, reprenez les éléments du projet que vous avez réalisés jusqu'à présent et améliorez-les sur la base des commentaires que vous avez reçus. Profitez de cette semaine pour revenir en arrière et refaire tout ce que vous auriez voulu aborder d'une manière différente. L'objectif est de terminer avec une série d'éléments à faible polyvalence que vous pourriez utiliser dans un simple jeu en 3D.
Inclus
1 devoir1 évaluation par les pairs
Instructeurs
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Recommandé si vous êtes intéressé(e) par Musique et art
Pour quelles raisons les étudiants sur Coursera nous choisissent-ils pour leur carrière ?
Avis des étudiants
63 avis
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64,06 %
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Affichage de 3 sur 63
Révisé le 11 déc. 2019
This course assumes you are already familiar with Maya software, I had a hard time trying to grasp the software
Révisé le 24 oct. 2024
I wish they would update the course for this year (2024). But I was still able to make great use of the lessons.
Révisé le 8 juil. 2023
Very good course for beginners of maya and unity. :D
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Foire Aux Questions
Le cours est conçu pour Photoshop et MayaLT en raison de leur place en tant qu'outils standard de l'industrie. Vous pouvez utiliser d'autres outils si vous le souhaitez (blender, gimp, etc.) et appliquer les mêmes techniques à ces programmes, mais gardez à l'esprit que le cours a été conçu pour Photoshop et Maya
Les projets et les entreprises peuvent varier considérablement en ce qui concerne les responsabilités de chacun. Même si vous finissez par travailler sur un projet où, en tant qu'artiste, vous créez simplement l'art et n'êtes pas tenu de vous occuper de l'aspect moteur, le fait de comprendre comment préparer une ressource pour un moteur de jeu et le travail que cela implique fera de vous un meilleur membre de l'équipe. Vous devriez toujours vous efforcer de comprendre comment votre travail s'articule avec les autres.
Bien que le style enseigné ici soit celui d'un jeu en 3D simple, conçu pour vous permettre d'être rapidement opérationnel, vous constaterez que la difficulté des projets a beaucoup à voir avec la complexité que vous tentez d'atteindre. Si c'est la première fois que vous vous attaquez à ces sujets, je vous recommande de rester simple pour ce cours. Vous pourrez toujours passer plus de temps par la suite à améliorer et à peaufiner votre travail. La perfection est l'ennemie de la réussite !