Plongez dans le monde du développement de jeux en 2D grâce à ce cours complet conçu pour vous apprendre à créer un jeu sombre et atmosphérique à l'aide d'Unité et de C#. Vous commencerez par installer le moteur de jeu Unité et par explorer son interface utilisateur. De la compréhension des composants et des fichiers de jeu à la maîtrise de l'UI d'Unité, ces leçons fondamentales préparent le terrain pour une expérience de développement fluide. Au fur et à mesure de votre progression, vous mettrez en œuvre des mécanismes de base tels que le déplacement du joueur, le saut, et des actions plus avancées telles que le dashing et le wall jump, en utilisant des scripts et des techniques intuitives. Sur cette base, le cours vous présente les éléments visuels qui définissent l'atmosphère de votre jeu. Vous apprendrez à ajouter et à animer des sprites, à intégrer des effets de lumière et à utiliser Cinemachine pour des contrôles de caméra avancés. L'éditeur de cartes vous aidera à concevoir des niveaux complexes, tandis que les effets de particules et les ambiances sonores dynamiques renforceront l'immersion dans le jeu. Chaque leçon est conçue de manière à ce que vous compreniez non seulement les mécanismes, mais que vous puissiez également les appliquer de manière créative pour créer une expérience de jeu unique. Enfin, le cours se concentre sur les touches finales qui transforment un bon jeu en un grand jeu. Vous mettrez en œuvre des éléments tels que des objets à collectionner, des menus personnalisés et des effets sonores qui rendent le jeu attrayant et interactif. Des leçons de correction de bogues garantissent le bon fonctionnement de votre jeu, et une dernière étape vous montre comment construire et déployer votre jeu, ce qui vous permet de partager votre création avec le monde entier. Que vous soyez débutant ou que vous cherchiez à affiner vos compétences, ce cours propose un parcours complet du concept au produit fini. Ce cours est idéal pour les développeurs de jeux débutants ou intermédiaires qui sont familiers avec les concepts de programmation de base et qui souhaitent apprendre à développer des jeux à l'aide d'Unité et de C#. Aucune expérience préalable dans l'Unité n'est requise, mais une compréhension de base du C++ sera bénéfique.

Créer un jeu 2D sombre et atmosphérique avec l'Unité et C#

Créer un jeu 2D sombre et atmosphérique avec l'Unité et C#

Instructeur : Packt - Course Instructors
Inclus avec
Obtenez un aperçu d'un sujet et apprenez les principes fondamentaux.
niveau Débutant
Expérience recommandée
5 heures à compléter
Planning flexible
Apprenez à votre propre rythme
Ce que vous apprendrez
Identifier les éléments clés de l'interface et de la navigation de l'Unité.
Expliquer les mécanismes qui sous-tendent les mouvements des joueurs, les sauts et les courses.
Mettre en œuvre les contrôles de base du joueur, y compris les doubles sauts et les sauts de mur.
Décomposer le processus d'ajout d'éclairage, d'effets de particules et de conception sonore.
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Développement de jeux vidéo
- Catégorie : Animation et conception de jeux
- Catégorie : Animations
- Catégorie : Développement du programme
- Catégorie : Débogage
- Catégorie : Installation du logiciel
- Catégorie : Conception de jeux
- Catégorie : Scripting
- Catégorie : Interface utilisateur (UI)
Outils que vous découvrirez
- Catégorie : Moteur Unity
- Catégorie : Outils de construction
- Catégorie : C# (langage de programmation)
Détails à connaître

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Évaluations
3 devoirs
Enseigné en Anglais
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Offert par
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