Duke University

Pointeurs, tableaux et récursivité

Andrew D. Hilton
Anne Bracy
Genevieve M. Lipp

Instructeurs : Andrew D. Hilton

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La plupart des étudiants ont apprécié ce cours
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Il y a 5 modules dans ce cours

Les pointeurs constituent l'un des aspects les plus importants et les plus puissants du langage C. Ils sont essentiels pour comprendre les tableaux, qui vous permettent de manipuler des séquences de données. Les pointeurs sont essentiels pour comprendre les tableaux, qui vous permettent de manipuler des séquences de données. Ils offrent également au programmeur un contrôle et une flexibilité lors de la programmation, ce qui lui permet de trouver des solutions propres et efficaces. Certains autres langages utilisent les pointeurs de manière implicite - ou des constructions de type pointeur - de sorte que la compréhension de leur utilisation fera de vous un meilleur programmeur dans n'importe quel langage.

Inclus

5 vidéos13 lectures3 devoirs2 devoirs de programmation

Les tableaux sont des séquences de mémoire du même type qui sont garanties d'être les unes à la suite des autres. Il s'agit d'un format de données incroyablement utile, qui vous permet de stocker de nombreux éléments sous un seul nom de variable. Dans ce module, vous apprendrez à utiliser les tableaux pour résoudre des problèmes plus complexes et à jeter les bases de types de données plus complexes.

Inclus

5 vidéos7 lectures1 devoir4 devoirs de programmation

Maintenant que vous maîtrisez les bases des pointeurs et des tableaux, il est temps d'en voir quelques utilisations importantes. Dans ce module, vous apprendrez à manipuler des chaînes de caractères et des tableaux multidimensionnels. Vous apprendrez également à connaître les pointeurs de fonction, qui vous permettent de passer "la fonction à appeler" comme paramètre d'une autre fonction.

Inclus

4 vidéos16 lectures2 devoirs4 devoirs de programmation

Vous connaissez maintenant l'itération, dans laquelle la répétition est exprimée en termes de boucles. Une autre technique de programmation permettant de réaliser des idées similaires est la "récursion", dans laquelle une instance plus complexe d'un problème est exprimée en termes de solutions à des instances plus simples du problème. Dans ce module, vous apprendrez à lire et à écrire du code récursif, ce qui vous donnera une autre option puissante pour aborder les problèmes de programmation

Inclus

9 vidéos8 lectures1 devoir3 devoirs de programmation

Maintenant que vous avez appris ce que sont les pointeurs et les tableaux, vous allez vous appuyer sur le code que vous avez écrit dans le cours 2 pour construire un jeu de cartes et évaluer une main de poker. Dans le cours suivant, vous compléterez le programme pour calculer les chances de gagner au poker à l'aide d'une simulation de Monte Carlo.

Inclus

3 lectures2 devoirs de programmation

Instructeurs

Évaluations de l’enseignant
4.5 (39 évaluations)
Andrew D. Hilton
Duke University
19 Cours1 074 389 apprenants
Anne Bracy
Duke University
4 Cours246 529 apprenants

Offert par

Duke University

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Felipe M.
Étudiant(e) depuis 2018
’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’
Jennifer J.
Étudiant(e) depuis 2020
’J'ai directement appliqué les concepts et les compétences que j'ai appris de mes cours à un nouveau projet passionnant au travail.’
Larry W.
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’Lorsque j'ai besoin de cours sur des sujets que mon université ne propose pas, Coursera est l'un des meilleurs endroits où se rendre.’
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Affichage de 3 sur 341

VT
5

Révisé le 21 avr. 2020

CF
5

Révisé le 20 déc. 2019

BG
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Révisé le 2 juin 2019

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