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Apprenez à enseigner Java : Expressions booléennes, instructions If et itération
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Apprenez à enseigner Java : Expressions booléennes, instructions If et itération

Ce cours fait partie de Spécialisation Apprendre à enseigner Java

Beth Simon

Instructeur : Beth Simon

1 990 déjà inscrits

Inclus avec Coursera Plus

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niveau Débutant
Aucune connaissance prérequise
17 heures pour terminer
3 semaines à 5 heures par semaine
Planning flexible
Apprenez à votre propre rythme

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Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Environnements de développement intégré
    Environnements de développement intégré
  • Catégorie : Java
    Java
  • Catégorie : Algorithmes
    Algorithmes
  • Catégorie : Débogage
    Débogage
  • Catégorie : Programmation orientée objet (POO)
    Programmation orientée objet (POO)
  • Catégorie : Programmation Informatique
    Programmation Informatique
  • Catégorie : L'enseignement
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16 devoirs

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Ce cours fait partie de la Spécialisation Apprendre à enseigner Java
Lorsque vous vous inscrivez à ce cours, vous êtes également inscrit(e) à cette Spécialisation.
  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
  • Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
  • Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
  • Obtenez un certificat professionnel partageable

Il y a 5 modules dans ce cours

Apprenez à programmer avec des expressions booléennes, des instructions If, des boucles For et While en Java, et préparez-vous à enseigner à d'autres personnes en utilisant le manuel CS Awesome gratuit et interactif en ligne. Dans ce cours destiné aux enseignants, nous vous guiderons à la fois dans l'apprentissage des concepts et des compétences Java et dans la manière de les enseigner efficacement à vos étudiants. Ce cours vous aidera à enseigner le cours Advanced Placement Computer Science A ou un cours similaire d'introduction à la programmation de niveau universitaire. Nous couvrirons les concepts Java essentiels de sélection (instructions if) et d'itération (boucles), tels qu'ils sont couverts dans les unités 3 et 4 du cours APCS A. Chaque sujet commencera par faire le lien entre Java et les langages de programmation basés sur des blocs, puis fournira des aperçus vidéo du contenu de CS Awesome ainsi que du matériel supplémentaire pour compléter l'apprentissage de vos étudiants.

Vous disposerez de matériel supplémentaire pour soutenir votre enseignement, y compris des questions de discussion approfondies en classe, des aperçus d'évaluation, des compétences de traçage de code et de résolution de problèmes pour vos élèves, y compris la préparation aux questions de codage à réponse libre.

Rencontrez le Dr Simon et les autres apprenants de ce cours ! Découvrez ce que vous allez faire et apprendre.

Inclus

2 vidéos2 lectures

2 vidéos•Total 11 minutes
  • Bienvenue !•3 minutes•Prévisualiser le module
  • Optionnel : Bienvenue dans la spécialisation Apprendre à enseigner Java•7 minutes
2 lectures•Total 18 minutes
  • Créez un compte sur ces sites•15 minutes
  • Utilisation de Googledocs dans ce cours•3 minutes

Les programmes seraient très ennuyeux (et inutiles) s'ils exécutaient toujours les mêmes instructions à chaque fois que nous les exécutons. Nous verrons comment les expressions booléennes peuvent être utilisées pour contrôler la sélection (instructions if) afin de permettre aux instructions d'être exécutées en fonction d'une certaine condition (par exemple, le hasard ou l'entrée de l'utilisateur). En utilisant CS Awesome, nous apprendrons à créer des expressions booléennes, y compris les opérateurs logiques AND et OR, et à les utiliser pour contrôler les instructions if afin de permettre aux programmes de vérifier les conditions pour modifier leur comportement.

Inclus

17 vidéos7 devoirs

17 vidéos•Total 143 minutes
  • Du bloc au texte : Expressions booléennes et instructions If•12 minutes•Prévisualiser le module
  • Expressions booléennes•8 minutes
  • Défi de programmation : Nombres premiers•5 minutes
  • Instructions "Si" et flux de contrôle•14 minutes
  • Optionnel : Problème avancé/différencié pour 3.2•5 minutes
  • Défi de programmation : Boule de 8 magique•6 minutes
  • Sélection à deux voies : Déclarations "si" et "sinon" (If-else)•10 minutes
  • Défi de programmation : 20 questions•6 minutes
  • Multi-sélection : déclarations "else-if•9 minutes
  • Défi de programmation : Aventure•6 minutes
  • Expressions booléennes composées•12 minutes
  • Défi de programmation : Tables de vérité•6 minutes
  • Expressions booléennes équivalentes•6 minutes
  • Défi de programmation : Tables de vérité (ENCORE !)•9 minutes
  • Comparaison d'objets•12 minutes
  • FAST : Défi de programmation : Tracer le code•4 minutes
  • Magpie Chat Lab (Recommandation : passez votre chemin)•6 minutes
7 devoirs•Total 142 minutes
  • CS Awesome 3.1•16 minutes
  • CS Awesome 3.2•19 minutes
  • CS Awesome 3.3•19 minutes
  • CS Awesome 3.4•17 minutes
  • CS Awesome 3.5•26 minutes
  • CS Awesome 3.6•30 minutes
  • CS Awesome 3.7•15 minutes

Cette semaine, nous irons plus loin et utiliserons des ressources pour soutenir votre enseignement. Vous explorerez quelques questions à utiliser dans les discussions d'analyse en classe (instruction par les pairs), apprendrez comment ces concepts sont généralement évalués, vous préparerez à aider les étudiants qui ont des difficultés avec les évaluations de CS Awesome, et commencerez à étayer les compétences de résolution de problèmes des étudiants. Enfin, vous pouvez vérifier votre propre maîtrise de l'unité 3 de Java et du professeur de Java grâce à nos quiz de fin d'unité 3.

Inclus

7 vidéos5 lectures2 devoirs1 élément d'application1 sujet de discussion

7 vidéos•Total 67 minutes
  • Discussions en classe : Guide de l'enseignant Partie 1•10 minutes•Prévisualiser le module
  • Discussions en classe : Guide de l'enseignant, partie 2•9 minutes
  • Enseigner le traçage de code•9 minutes
  • Options d'évaluation Partie 1•10 minutes
  • Options d'évaluation Partie 2•10 minutes
  • Développer les compétences en matière de résolution de problèmes Partie 1•5 minutes
  • Développer les compétences en matière de résolution de problèmes Partie 2•11 minutes
5 lectures•Total 45 minutes
  • Facultatif : Lisez-moi si vous n'avez jamais utilisé Perusall pour les discussions en classe•0 minutes
  • Qu'est-ce que le débogage par canard en caoutchouc ?•10 minutes
  • Exemples : Vidéos de traçage de code pour les étudiants•15 minutes
  • Comment adapter les questions de CodingBat à l'unité 3•15 minutes
  • Aider les élèves à déboguer•5 minutes
2 devoirs•Total 51 minutes
  • Unité 3 Quiz de maîtrise de Java•26 minutes
  • Quiz de maîtrise de l'enseignant de l'unité 3•25 minutes
1 élément d'application•Total 60 minutes
  • Discussions en classe : Expressions booléennes et instructions If•60 minutes
1 sujet de discussion•Total 2 minutes
  • Avez-vous un autre outil de traçage de code en ligne à recommander ?•2 minutes

L'itération, le pouvoir de répéter un ensemble d'instructions, est à l'origine de toute la puissance de l'informatique. Sans elle, nous n'aurions pas d'ordinateurs. En utilisant CS Awesome, nous apprendrons à définir des boucles conditionnelles (while) et comptées (for) et commencerons à voir le genre de choses plus intéressantes que nous pouvons faire avec les boucles !

Inclus

19 vidéos5 devoirs

19 vidéos•Total 152 minutes
  • Du bloc au texte : Iteration Partie 1•9 minutes•Prévisualiser le module
  • Du bloc au texte : Itération Partie 2•13 minutes
  • Boucles While Partie 1•11 minutes
  • Boucles While Partie 2•6 minutes
  • Boucles While Partie 3•7 minutes
  • Option supplémentaire : Indentation et notation•1 minute
  • Défi de programmation : Jeu de devinettes (un très bon jeu !)•10 minutes
  • Boucles de forçage•12 minutes
  • Défi de programmation : Les tortues dessinent des formes•2 minutes
  • Loops and Strings Intro (4.3)•8 minutes
  • Pour les boucles et les chaînes (4.3.2)•15 minutes
  • Boucles While et chaînes de caractères : Parsons' Remove a (4.3.1)•6 minutes
  • Boucles While et chaînes de caractères : Rechercher et remplacer (4.3.1)•8 minutes
  • Défi de programmation : Remplacement de chaînes de chats et de chiens•4 minutes
  • Boucles imbriquées•10 minutes
  • Défi de programmation : flocons de neige en forme de tortue•5 minutes
  • Analyse des boucles (et traçage)•5 minutes
  • Démonstrations de traçage 4.5•7 minutes
  • Démonstrations de traçage 4.5 Défi de programmation•5 minutes
5 devoirs•Total 106 minutes
  • CS Awesome 4.1•28 minutes
  • CS Awesome 4.2•24 minutes
  • CS Awesome 4.3•0 minutes
  • CS Awesome 4.4•24 minutes
  • CS Awesome 4.5•30 minutes

Cette semaine, nous irons plus loin et utiliserons des ressources pour soutenir votre enseignement. Vous explorerez quelques questions à utiliser dans les discussions d'analyse en classe (instruction par les pairs) et apprendrez comment ces concepts sont généralement évalués. Cette unité contient un grand nombre de ressources que l'on ne trouve pas dans CS Awesome pour aider les étudiants à comprendre comment ils peuvent utiliser les concepts Java que nous avons appris pour résoudre des problèmes du monde réel. Enfin, vous pouvez vérifier votre propre maîtrise de l'Unité 4 Java et de l'Enseignant Java grâce à nos quiz de fin d'Unité 4.

Inclus

15 vidéos2 lectures2 devoirs1 élément d'application

15 vidéos•Total 112 minutes
  • Discussions en classe : Guide de l'enseignant Partie 1•10 minutes•Prévisualiser le module
  • Discussions en classe : Guide de l'enseignant, partie 2•7 minutes
  • (Plus) Traçage de code•6 minutes
  • Options d'évaluation Partie 1•8 minutes
  • Options d'évaluation Partie 2•9 minutes
  • Descriptions en anglais : Une compétence de développeur de logiciels•3 minutes
  • Boucles : Aperçu des questions à réponse libre•4 minutes
  • Résolution de problèmes : Rassembler•9 minutes
  • Résolution de problèmes : Compter - Partie 1•6 minutes
  • Résolution de problèmes : Compter - Partie 2•10 minutes
  • Résolution de problèmes : Vérification - Partie 1•7 minutes
  • Résolution de problèmes : Vérification - Partie 2•7 minutes
  • Résolution de problèmes : Vérification - Partie 3•7 minutes
  • Résolution de problèmes : Les plus recherchés - Partie 1•6 minutes
  • Résolution de problèmes : Les plus recherchés - Partie 2•8 minutes
2 lectures•Total 38 minutes
  • Discussion en classe Vidéos de traçage de code pour les élèves•26 minutes
  • Le développement agile en 5 minutes•12 minutes
2 devoirs•Total 55 minutes
  • Unité 4 Quiz de maîtrise de Java•25 minutes
  • Quiz de maîtrise de l'enseignant de l'unité 4•30 minutes
1 élément d'application•Total 60 minutes
  • Discussions en classe : Itération•60 minutes

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Évaluations de l’enseignant

Évaluations de l’enseignant

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Beth Simon
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    Learn to Teach Java: Writing Classes and Arrays

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  • Statut : Essai gratuit
    Essai gratuit
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    Learn to Teach Java: Inheritance and Recursion

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    Essai gratuit
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    Learn to Teach Java: Sequences, Primitive Types and Using Objects

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    Essai gratuit
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    Learn to Teach Java: ArrayLists and 2D Arrays

    Cours

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  • Le cours peut proposer l'option "Cours complet, pas de certificat" à la place. Cette option vous permet de consulter tous les supports de cours, de soumettre les évaluations requises et d'obtenir une note finale. Cela signifie également que vous ne pourrez pas acheter un certificat d'expérience.

Lorsque vous vous inscrivez au cours, vous avez accès à tous les cours de la Specializations, et vous obtenez un certificat lorsque vous terminez le travail. Votre certificat électronique sera ajouté à votre page de réalisations - de là, vous pouvez imprimer votre certificat ou l'ajouter à votre profil LinkedIn. Si vous souhaitez uniquement lire et visualiser le contenu du cours, vous pouvez auditer le cours gratuitement.

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Oui, pour certains programmes de formation, vous pouvez demander une aide financière ou une bourse si vous n'avez pas les moyens de payer les frais d'inscription. Si une aide financière ou une bourse est disponible pour votre programme de formation, vous trouverez un lien pour postuler sur la page de description.

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