Ce cours pratique examine comment le contenu est organisé et structuré pour créer une expérience pour un utilisateur, et quel est le rôle du concepteur dans la création et le façonnement de l'expérience utilisateur. Vous serez guidé à travers un processus condensé qui agit comme une feuille de route pour développer un design UI/UX robuste : de l'idéation et du sitemapping, à la création de prototypes papier et numériques. A la fin de ce cours, vous serez en mesure de décrire et d'appliquer les meilleures pratiques et conventions actuelles en matière de design UX, et d'utiliser les principes fondamentaux de la façon dont le design UX fonctionne pour façonner l'expérience d'un public par rapport à un corpus de contenu donné.
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Bases de la conception d’expérience utilisateur
Ce cours fait partie de Spécialisation Conception UI / UX
Instructeur : Michael Worthington
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Inclus avec
(2,168 avis)
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Adobe Illustrator
- Catégorie : Adobe Indesign
- Catégorie : Adobe XD
- Catégorie : Marvel
- Catégorie : InVision
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5 devoirs
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Il y a 5 modules dans ce cours
Bienvenue ! Dans ce premier module, je résumerai les missions et les attentes de ce cours.
Inclus
4 vidéos9 lectures
Le travail qui vous attend à la fin de cette semaine est la première étape d'un processus en plusieurs étapes visant à développer un prototype cliquable : trouver une idée clairement articulée pour une application avec un objectif spécifique à l'esprit. Cette semaine, nous allons donc nous concentrer sur la façon d'articuler et de structurer vos idées et vos objectifs, sur la façon d'utiliser les noms et le langage comme partie intégrante de l'identité de votre application. Nous nous pencherons également sur la recherche d'audience et la conception centrée sur l'utilisateur.
Inclus
8 vidéos2 lectures1 devoir1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion
Cette semaine, nous allons continuer à développer, planifier et tester votre idée d'application. Nous commencerons par esquisser un contenu plus étendu et à l'intégrer dans une structure. Pour tester les aspects de votre application qui fonctionnent, nous verrons comment créer un prototype papier non visuel et nous nous dirigerons vers un plan de site. Tout en développant la logique de votre application, vous commencerez également à en développer l'aspect et la convivialité : c'est le processus de développement visuel.
Inclus
8 vidéos2 lectures1 devoir3 évaluations par les pairs1 sujet de discussion
À ce stade de notre processus, nous allons pousser plus loin notre plan du site, notre recherche sur l'aspect et la convivialité et nos tests auprès des utilisateurs afin d'obtenir un prototype statique plus précis. En construisant un schéma de notre interface, nous allons déterminer ce qui va où, et sur quelles pages, en utilisant les informations de nos tests utilisateurs pour déterminer la hiérarchie et la structure de notre application. Cette semaine est consacrée à la logique et à la fonctionnalité de notre interface, et à la façon dont elle fonctionnera dans l'application.
Inclus
10 vidéos1 lecture2 devoirs1 évaluation par les pairs
Au cours de cette dernière semaine de cours, vous prendrez vos wireframes ou écrans d'application et réaliserez un prototype numérique simple et fonctionnel pour simuler l'expérience de l'interactivité. Nous utiliserons un logiciel de prototypage simple pour placer vos écrans statiques dans un contexte réaliste, et nous simulerons l'interaction afin de comprendre comment votre application se sent, afin de dépanner et de corriger les problèmes. C'est la partie du cours où tous vos talents se rencontrent ! Pour moi, c'est la partie la plus excitante du développement UI/UX, lorsque tout commence à devenir réel et que vous avez un prototype crédible entre les mains.
Inclus
9 vidéos4 lectures1 devoir1 évaluation par les pairs
Instructeur
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University of Colorado Boulder
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