Dans ce cours, vous examinerez comment la narration agit comme un mécanisme vital pour faire avancer le jeu vidéo. En examinant plusieurs jeux historiques et contemporains, il vous sera demandé d'évaluer et d'interpréter différents styles d'histoires dans le but d'identifier des thèmes et des procédures pour vos propres idées de jeux. Nous examinerons les processus narratifs traditionnels, tels que la structure en trois actes, et la manière dont ils s'intègrent dans les flux narratifs des jeux et les éléments stratégiques du gameplay. Enfin, vous apprendrez à définir les personnages, le cadre et la structure pour créer un concept de jeu convaincant.
Développement d'histoires et de récits pour les jeux vidéo
Ce cours fait partie de Spécialisation Conception de jeux : Art et concepts
Instructeur : Dariush Derakhshani
47 085 déjà inscrits
Inclus avec
(1,238 avis)
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Récit interactif
- Catégorie : Développement de jeux vidéo
- Catégorie : Conception de jeux vidéo
- Catégorie : Conception de jeux
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Il y a 4 modules dans ce cours
Pour la première semaine de cours, nous analyserons les composantes de la structure en trois actes en utilisant un conte de fées classique comme exemple. Nous examinerons les personnages de l'histoire en déterminant leurs objectifs et le conflit principal qui crée un arc d'action ascendant pour maintenir l'intérêt du public.
Inclus
6 vidéos7 lectures1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion
Cette semaine, nous établirons un parallèle entre la discussion de la semaine dernière sur la montée en puissance de l'action et la façon dont elle est liée au gameplay. En examinant deux jeux contemporains, nous apprendrons à identifier la structure de l'histoire et les thèmes de l'action ascendante, tout comme nous le ferions avec des histoires et des films traditionnels. Enfin, nous évaluerons le rôle des personnages principaux et secondaires dans le dévoilement de l'histoire d'un jeu et nous discuterons de l'importance de comprendre comment ces jeux présentent leurs histoires dans le jeu lui-même.
Inclus
4 vidéos12 lectures1 évaluation par les pairs
Cette semaine, nous explorons les techniques d'idéation et apprenons à consolider nos idées dans des histoires plus formelles afin de les pousser vers la conception d'un jeu. Nous examinerons l'importance des personnages et des décors, ainsi que les moyens de les affiner, tout en développant un concept initial sous forme d'histoire, puis, la semaine prochaine, sous forme de jeu.
Inclus
4 vidéos8 lectures1 évaluation par les pairs
Pour cette dernière semaine de cours, nous commencerons par voir ce qu'est un document de conception de jeu et nous évaluerons quelques modèles différents que vous pouvez utiliser. Ensuite, nous prendrons l'histoire que nous avons construite dans le cours de la semaine dernière, The Shooter, et nous la définirons comme un jeu jouable décrit dans un document de conception de jeu.
Inclus
5 vidéos6 lectures1 évaluation par les pairs
Instructeur
Offert par
Recommandé si vous êtes intéressé(e) par Musique et art
University of London
The University of Tokyo
University of California, Irvine
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Avis des étudiants
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Révisé le 11 mars 2019
i really loved every single bit of it. i loved the topics discussed, the way i was taught to think and get the ideas out so thanks alot. you are great.
Révisé le 11 juil. 2020
The course is really good and really educational and i would recommend people about it. Though the thing that i didn't like was that i wanted some more examples for different types of games.
Révisé le 8 mars 2016
I learned good stuff. i gave four star because there could be more content some parts were written instead of a lecture. But i will recommend this course.
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