California Institute of the Arts
Conception du monde pour les jeux vidéo
California Institute of the Arts

Conception du monde pour les jeux vidéo

Théotime Vaillant

Instructeur : Théotime Vaillant

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Inclus avec Coursera Plus

Obtenez un aperçu d'un sujet et apprenez les principes fondamentaux.
4.5

(805 avis)

niveau Débutant
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Env. 7 heures
Apprenez à votre propre rythme
98%
La plupart des étudiants ont apprécié ce cours
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Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Conception des niveaux
  • Catégorie : L'art
  • Catégorie : Conception de jeux vidéo
  • Catégorie : Conception de jeux

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Ce cours fait partie de la Spécialisation Conception de jeux : Art et concepts
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Il y a 4 modules dans ce cours

Au cours de cette première semaine, nous commencerons par un bref aperçu des univers de jeu et de la conception des jeux. Nous examinerons également les environnements et les concepts plus larges basés sur le monde pour voir comment les jeux intègrent une vision macro de la façon dont ils progressent. À la fin de la semaine, un court devoir vous invitera à examiner, analyser et commenter les jeux qui vous ont marqué ou intéressé en termes de conception d'environnement.

Inclus

4 vidéos8 lectures1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion

Par où commencer pour concevoir un monde ? Où devriez-vous commencer à chercher à déclencher cette impulsion créative ? Cette semaine, nous allons explorer des idées et des techniques de présentation pour la conception de l'environnement et du monde d'un jeu. Je vous encourage à vous inspirer d'autres pratiques artistiques, d'artistes, de jeux vidéo ou même de votre environnement quotidien. À la fin de la semaine, vous devrez présenter une proposition de monde possible sous la forme d'une œuvre d'art conceptuelle qui sera évaluée par vos pairs.

Inclus

7 vidéos2 lectures1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion

Comment se déplacer dans l'univers d'un jeu vidéo ? Cette semaine, nous aborderons les composants et concepts fondamentaux de la conception d'un monde et d'un niveau. Naturellement, ceux-ci évoluent au fur et à mesure que le jeu progresse, mais il existe des stratégies spécifiques que vous pouvez utiliser pour créer les détails les plus fins d'un environnement de jeu. À la fin de la semaine, vous devrez reprendre l'exercice de recherche visuelle de la semaine précédente et le développer, en lui donnant forme et volume.

Inclus

9 vidéos4 lectures1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion

Donnez vie à votre univers de jeu. Au cours de cette dernière semaine, nous mettrons sur papier ce qui définira l'aspect, l'ambiance et l'atmosphère de votre monde, en apprenant plus particulièrement à transmettre une atmosphère pour un environnement de jeu unique et captivant. Reprenez votre travail de la semaine 2 pour puiser dans vos inspirations et vos modèles. Développez votre modèle volumétrique de la semaine 3 et ajoutez des détails. Définissez la lumière, la palette de couleurs et le contexte visuel général de votre espace de jeu.

Inclus

6 vidéos4 lectures1 évaluation par les pairs

Instructeur

Évaluations de l’enseignant
4.4 (68 évaluations)
Théotime Vaillant
2 Cours37 623 apprenants

Offert par

Recommandé si vous êtes intéressé(e) par Musique et art

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Felipe M.
Étudiant(e) depuis 2018
’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’
Jennifer J.
Étudiant(e) depuis 2020
’J'ai directement appliqué les concepts et les compétences que j'ai appris de mes cours à un nouveau projet passionnant au travail.’
Larry W.
Étudiant(e) depuis 2021
’Lorsque j'ai besoin de cours sur des sujets que mon université ne propose pas, Coursera est l'un des meilleurs endroits où se rendre.’
Chaitanya A.
’Apprendre, ce n'est pas seulement s'améliorer dans son travail : c'est bien plus que cela. Coursera me permet d'apprendre sans limites.’

Avis des étudiants

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TT
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Révisé le 6 févr. 2018

JK
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Révisé le 28 juin 2016

SA
5

Révisé le 20 sept. 2019

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