Commencez à créer votre monde. Un monde de jeu n'est pas seulement une toile de fond pour votre jeu - qu'il soit minimal ou détaillé, contenu ou faisant partie d'un univers beaucoup plus vaste, il fournit le contexte pour votre joueur. En fin de compte, un univers de jeu doit être vivant et unique pour tous les joueurs qui en font l'expérience.
Conception du monde pour les jeux vidéo
Ce cours fait partie de Spécialisation Conception de jeux : Art et concepts
Instructeur : Théotime Vaillant
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(805 avis)
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Conception des niveaux
- Catégorie : L'art
- Catégorie : Conception de jeux vidéo
- Catégorie : Conception de jeux
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Il y a 4 modules dans ce cours
Au cours de cette première semaine, nous commencerons par un bref aperçu des univers de jeu et de la conception des jeux. Nous examinerons également les environnements et les concepts plus larges basés sur le monde pour voir comment les jeux intègrent une vision macro de la façon dont ils progressent. À la fin de la semaine, un court devoir vous invitera à examiner, analyser et commenter les jeux qui vous ont marqué ou intéressé en termes de conception d'environnement.
Inclus
4 vidéos8 lectures1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion
Par où commencer pour concevoir un monde ? Où devriez-vous commencer à chercher à déclencher cette impulsion créative ? Cette semaine, nous allons explorer des idées et des techniques de présentation pour la conception de l'environnement et du monde d'un jeu. Je vous encourage à vous inspirer d'autres pratiques artistiques, d'artistes, de jeux vidéo ou même de votre environnement quotidien. À la fin de la semaine, vous devrez présenter une proposition de monde possible sous la forme d'une œuvre d'art conceptuelle qui sera évaluée par vos pairs.
Inclus
7 vidéos2 lectures1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion
Comment se déplacer dans l'univers d'un jeu vidéo ? Cette semaine, nous aborderons les composants et concepts fondamentaux de la conception d'un monde et d'un niveau. Naturellement, ceux-ci évoluent au fur et à mesure que le jeu progresse, mais il existe des stratégies spécifiques que vous pouvez utiliser pour créer les détails les plus fins d'un environnement de jeu. À la fin de la semaine, vous devrez reprendre l'exercice de recherche visuelle de la semaine précédente et le développer, en lui donnant forme et volume.
Inclus
9 vidéos4 lectures1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion
Donnez vie à votre univers de jeu. Au cours de cette dernière semaine, nous mettrons sur papier ce qui définira l'aspect, l'ambiance et l'atmosphère de votre monde, en apprenant plus particulièrement à transmettre une atmosphère pour un environnement de jeu unique et captivant. Reprenez votre travail de la semaine 2 pour puiser dans vos inspirations et vos modèles. Développez votre modèle volumétrique de la semaine 3 et ajoutez des détails. Définissez la lumière, la palette de couleurs et le contexte visuel général de votre espace de jeu.
Inclus
6 vidéos4 lectures1 évaluation par les pairs
Instructeur
Offert par
Recommandé si vous êtes intéressé(e) par Musique et art
University of Virginia
University of California, Davis
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Avis des étudiants
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Révisé le 6 févr. 2018
The videos are nice and clear, and I love seeing examples for the homework, it really helped. I also loved reviewing my peers and having them review me, they had awesome ideas!
Révisé le 28 juin 2016
Fantastic! The coursework and lessons were designed to get you started building the framework for your game world. The course got me started on my new game!
Révisé le 20 sept. 2019
i really loved this course. it inspired me to be more innovative and think out of the box. it changed my mindset a lot. so thanks to my instructor and my peers. your words meant a lot to me.
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