Epic Games
Principes de base de la conception de niveaux avec Unreal Engine
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Principes de base de la conception de niveaux avec Unreal Engine

Lucas Haley

Instructeur : Lucas Haley

Inclus avec Coursera Plus

Obtenez un aperçu d'un sujet et apprenez les principes fondamentaux.
4.6

(16 avis)

niveau Débutant

Expérience recommandée

11 heures pour terminer
3 semaines à 3 heures par semaine
Planning flexible
Apprenez à votre propre rythme
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Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Moteur Unreal
  • Catégorie : Test de jeu
  • Catégorie : Conception de jeux vidéo
  • Catégorie : Conception de niveaux de jeux vidéo

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septembre 2024

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9 devoirs

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Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

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Il y a 4 modules dans ce cours

La conception des niveaux est une partie importante de la conception d'un jeu, et peut affecter directement la façon dont vos joueurs se déplacent, réagissent, ou même se sentent en jouant à un jeu. Ce contenu abordera la conception des niveaux du point de vue de la conception des jeux, en couvrant les facettes importantes de la théorie de la conception des niveaux. Nous verrons d'abord ce qu'est la conception de niveaux et le rôle qu'elle joue dans l'industrie du jeu, puis nous nous pencherons sur la théorie qui la sous-tend. Comment un niveau peut-il affecter la manière dont un joueur est guidé dans un niveau ou un jeu ? Qu'est-ce qui contrôle l'endroit où il va ou la vitesse à laquelle il peut se déplacer dans le jeu ? Quelles sont les différences entre les niveaux solo et les niveaux multijoueurs ? Toutes ces questions sont résolues en examinant de vrais niveaux de jeu. Ce contenu donnera aux apprenants une base solide de la théorie de la conception des niveaux qu'ils pourront ensuite appliquer à d'autres contenus.

Inclus

25 vidéos1 lecture2 devoirs2 sujets de discussion

Selon le niveau que vous créez, la façon dont vous appliquez la théorie de conception de niveau peut changer. Les niveaux solo appliquent les mêmes théories différemment des niveaux multijoueurs ou des niveaux à monde ouvert. Ce contenu examinera différents types de niveaux et discutera de la manière dont la théorie peut être appliquée, et de la manière de représenter cette théorie dans un document de conception. A la fin, l'apprenant sera capable de prendre ce qu'il a appris et de créer un petit niveau sur papier pour son document de conception.

Inclus

20 vidéos4 devoirs

Lorsque vous travaillez en équipe, il est très probable que vous travailliez avec plusieurs développeurs sur un même niveau. Afin de planifier le niveau et de s'assurer que tout le monde reste dans la même vision, vous créez un document de conception du niveau. Ce document contient toutes les informations dont toute personne travaillant sur le niveau a besoin. Ce contenu couvrira la création d'un document de conception de niveau, définira ce qu'il est, guidera l'apprenant à travers les étapes et le processus de création d'un document à partir de zéro d'un niveau de son choix.

Inclus

11 vidéos1 lecture2 devoirs

Avant qu'un niveau ne soit créé ou même qu'un art soit créé pour lui, il doit d'abord être ébauché et testé. À partir d'une esquisse de niveau, ce contenu décrit les étapes de la mise en boîte grise du niveau. Les apprenants prendront une esquisse de niveau et la traduiront en un niveau réel dans Unreal Engine. Ils utiliseront les outils intégrés d'Unreal Engine pour créer le niveau tout en suivant les meilleures pratiques de conception de niveau avec Unreal Engine. À la fin de la formation, ils devraient avoir un niveau éclairé et traversable dans Unreal Engine, basé sur l'esquisse qu'ils ont réalisée.

Inclus

17 vidéos1 lecture1 devoir1 évaluation par les pairs

Instructeur

Évaluations de l’enseignant
4.7 (5 évaluations)
Lucas Haley
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