Dans ce cours, vous embarquerez pour un voyage au cœur de la conception de jeux grâce à notre cours de conception de niveaux. Découvrez l'art et la théorie qui façonnent l'expérience des joueurs, en examinant des exemples de jeux réels pour comprendre les nuances de la conception des niveaux. Des jeux solo aux jeux multijoueurs, saisissez les principes qui rendent chaque expérience unique et attrayante. Développez vos compétences en matière de conception de niveaux pour différents scénarios de jeu, en créant des documents de conception personnalisés qui favorisent les efforts de collaboration au sein de l'équipe. Plongez dans le processus de collaboration, maîtrisez la création de documents de conception de niveau complets qui garantissent une vision partagée entre les membres de l'équipe. Faites l'expérience de la transformation pratique de vos esquisses conceptuelles en environnements jouables à l'aide d'Unreal Engine. Explorez le processus de greyboxing avec les outils d'Unreal Engine, et suivez les meilleures pratiques pour donner vie à vos niveaux avec l'éclairage et la traversée. À la fin du cours, vous appliquerez en toute confiance la théorie de la conception de niveaux, transformant vos idées créatives en résultats tangibles dans Unreal Engine. Rejoignez-nous pour libérer le potentiel de votre voyage de conception de jeu. Ce cours est destiné aux apprenants qui sont intéressés par l'apprentissage d'une introduction à la conception de niveau sans avoir d'expérience. Il est recommandé aux apprenants de suivre les cours 1 et 2 de cette certification avant de commencer.
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Principes de base de la conception de niveaux avec Unreal Engine
Ce cours fait partie de Conception de jeux Epic Games Certificat Professionnel
Instructeur : Lucas Haley
Inclus avec
(10 avis)
Expérience recommandée
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Moteur Unreal
- Catégorie : Test de jeu
- Catégorie : Conception de jeux vidéo
- Catégorie : Conception de niveaux de jeux vidéo
Détails à connaître
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septembre 2024
9 devoirs
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Il y a 4 modules dans ce cours
La conception des niveaux est une partie importante de la conception d'un jeu, et peut affecter directement la façon dont vos joueurs se déplacent, réagissent, ou même se sentent en jouant à un jeu. Ce contenu abordera la conception des niveaux du point de vue de la conception des jeux, en couvrant les facettes importantes de la théorie de la conception des niveaux. Nous verrons d'abord ce qu'est la conception de niveaux et le rôle qu'elle joue dans l'industrie du jeu, puis nous nous pencherons sur la théorie qui la sous-tend. Comment un niveau peut-il affecter la manière dont un joueur est guidé dans un niveau ou un jeu ? Qu'est-ce qui contrôle l'endroit où il va ou la vitesse à laquelle il peut se déplacer dans le jeu ? Quelles sont les différences entre les niveaux solo et les niveaux multijoueurs ? Toutes ces questions sont résolues en examinant de vrais niveaux de jeu. Ce contenu donnera aux apprenants une base solide de la théorie de la conception des niveaux qu'ils pourront ensuite appliquer à d'autres contenus.
Inclus
25 vidéos1 lecture2 devoirs2 sujets de discussion
Selon le niveau que vous créez, la façon dont vous appliquez la théorie de conception de niveau peut changer. Les niveaux solo appliquent les mêmes théories différemment des niveaux multijoueurs ou des niveaux à monde ouvert. Ce contenu examinera différents types de niveaux et discutera de la manière dont la théorie peut être appliquée, et de la manière de représenter cette théorie dans un document de conception. A la fin, l'apprenant sera capable de prendre ce qu'il a appris et de créer un petit niveau sur papier pour son document de conception.
Inclus
20 vidéos4 devoirs
Lorsque vous travaillez en équipe, il est très probable que vous travailliez avec plusieurs développeurs sur un même niveau. Afin de planifier le niveau et de s'assurer que tout le monde reste dans la même vision, vous créez un document de conception du niveau. Ce document contient toutes les informations dont toute personne travaillant sur le niveau a besoin. Ce contenu couvrira la création d'un document de conception de niveau, définira ce qu'il est, guidera l'apprenant à travers les étapes et le processus de création d'un document à partir de zéro d'un niveau de son choix.
Inclus
11 vidéos1 lecture2 devoirs
Avant qu'un niveau ne soit créé ou même qu'un art soit créé pour lui, il doit d'abord être ébauché et testé. À partir d'une esquisse de niveau, ce contenu décrit les étapes de la mise en boîte grise du niveau. Les apprenants prendront une esquisse de niveau et la traduiront en un niveau réel dans Unreal Engine. Ils utiliseront les outils intégrés d'Unreal Engine pour créer le niveau tout en suivant les meilleures pratiques de conception de niveau avec Unreal Engine. À la fin de la formation, ils devraient avoir un niveau éclairé et traversable dans Unreal Engine, basé sur l'esquisse qu'ils ont réalisée.
Inclus
17 vidéos1 lecture1 devoir1 évaluation par les pairs
Instructeur
Offert par
Recommandé si vous êtes intéressé(e) par Conception et produit
- Statut : [object Object]
Microsoft
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