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Universitat Autònoma de Barcelona

Videojuegos: ¿de qué hablamos?

Enric Martí Gòdia
Pere Nolla Rodríguez
Jordi Arnal Montoya

Instructeurs : Enric Martí Gòdia

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  • Catégorie : Computer Programming
  • Catégorie : Video Game Development
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  • Catégorie : Game Design

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«De las industrias audiovisuales, la de los videojuegos es una de las más importantes. Incluso ha llegado a sobrepasar al cine en volumen de negocio». Pero, ¿qué es un videojuego? ¿quiénes están detrás de los videojuegos? ¿qué aplicaciones tienen?

Inclus

5 vidéos5 lectures1 devoir

La obra del holandés Maurits Cornelius Escher, litografías en las que se mezclan arquitecturas y perspectivas imposibles sirvió de base e inspiración para un juego de ambientación fantástica perteneciente al género puzle, el videojuego Monument Valley. En este módulo aprenderás qué tipo de géneros se utilizan para clasificar los videojuegos y te mostraremos algunos ejemplos de cada uno de ellos.

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2 vidéos1 lecture1 devoir

Sabías que... ¿la historia de los videojuegos es de tan solo unos 60 años? ¿el juego OXO (Tres en raya) surgió en 1952? ¿Space invaders es de 1978 y tuvo mucho éxito en Japón? ¿el juego Pacman está basado en un cuento japonés? En este módulo harás un pequeño viaje a través de la historia de los videojuegos.

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Conocer lo que hay detrás de un videojuego y los actores que intervienen requiere conocer dos aspectos importantes, como son los componentes de un videojuego (qué hay que realizar) y los roles (quiénes intervienen en el proceso de creación, desarrollo y distribución del videojuego). Crear y desarrollar un videojuego no es un trabajo de uno solo...

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3 vidéos1 lecture1 devoir

«En el desarrollo de un videojuego se generan partes específicas; no se diseña el juego completo». Pero, ¿qué es diseñar? ¿Cuál o cuáles son las finalidades principales del diseño?

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2 vidéos1 lecture1 devoir

«El acabado artístico es el principal elemento seductor del videojuego. [...] Cada vez más se encarga la composición de bandas sonoras específicas a compositores de renombre». Pero, ¿qué aspectos hay que tener en cuenta cuando hablamos de arte en un videojuego?

Inclus

2 vidéos1 lecture1 devoir

Detrás de un videojuego existen múltiples capas de cierta complejidad que interactúan entre ellas para confluir en el videojuego como tal. En este módulo verás una breve introducción a diferentes componentes usados en videojuegos, como las API's gráficas o las librerías físicas o de audio.

Inclus

1 vidéo1 lecture1 devoir

Componentes de un videojuego, roles, diseño, arte... ¿Cómo unir todo ello con el usuario? La interacción del usuario con el videojuego se realiza gracias a la programación del gameplay, que tendrá aspectos a tener en cuenta como la inteligencia artificial de los enemigos, o la lógica del juego. En este módulo aprenderás más sobre el Gameplay.

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5 vidéos2 lectures1 devoir

Instructeurs

Évaluations de l’enseignant
4.5 (80 évaluations)
Enric Martí Gòdia
Universitat Autònoma de Barcelona
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Pere Nolla Rodríguez
Universitat Autònoma de Barcelona
4 Cours37 036 apprenants
Jordi Arnal Montoya
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’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’
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Révisé le 24 mars 2016

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Révisé le 11 sept. 2023

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