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Universitat Autònoma de Barcelona

Arte 3D y animación en videojuegos

Enric Martí Gòdia
Pere Nolla Rodríguez

Instructeurs : Enric Martí Gòdia

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Inclus avec Coursera Plus

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Il y a 4 modules dans ce cours

En este primer módulo se dará una introducción al papel del arte en los videojuegos. Hablaremos sobre su importancia, sobre la dirección de arte, y sobre el perfil del artista. También comentaremos aspectos relacionados con la creatividad, además de situar la creación de arte dentro del proceso de desarrollo de un videojuego. Posteriormente entraremos a analizar diferentes tipos específicos de arte (conceptual y arte 2D), para finalmente empezar ya a centrarnos en el arte 3D con una primera toma de contacto con el 3ds Max y el modelado 3D.

Inclus

19 vidéos7 lectures1 devoir

En este módulo seguiremos de lleno en los elementos del arte 3D. Modelaremos elementos más complejos, e introduciremos los diferentes tipos de materiales. Presentaremos las texturas, explicando qué son, como se generan y como mapearlas de manera adecuada. Finalmente, comentaremos las técnicas de normal map y specular map, para conseguir más detalle sin gastar recursos.

Inclus

23 vidéos1 lecture1 devoir

En este módulo introduciremos la herramienta de Unity, que nos permitirá ver como se exportan los elementos de arte a un motor de un videojuego, y como deben configurarse para que luzcan adecuadamente. Posteriormente nos ocuparemos de la creación de personajes, incluyendo la creación del sistema de huesos y de sus animaciones. Finalmente, volveremos a Unity para exportar el personaje y las animaciones.

Inclus

25 vidéos1 lecture1 devoir

En este módulo trataremos en detalle la iluminación, primero con una introducción básica, y después viendo los diferentes métodos para representarla: Tiempo real y mapas de luz. Veremos también como sacar los mapas de luz, tanto en Unity como en 3ds Max. Posteriormente, hablaremos del uso de las partículas para simular elementos de gran complejidad orgánica como fuego, explosiones o humo. También comentaremos aspectos artísticos de la interfaz de usuario, y veremos los efectos de posprocesado más relevantes. Finalmente, analizaremos el papel artístico de la música y el sonido dentro de la creación de videojuegos.

Inclus

19 vidéos1 lecture1 devoir

Instructeurs

Évaluations de l’enseignant
4.7 (24 évaluations)
Enric Martí Gòdia
Universitat Autònoma de Barcelona
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221 avis

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    3,61 %

Affichage de 3 sur 221

DM
5

Révisé le 2 août 2016

CV
5

Révisé le 8 août 2016

CF
5

Révisé le 19 juil. 2016

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