« Élaboration d’armatures et de prototypes basse-fidélité » est le troisième cours d'un programme de certification qui vous dotera des compétences dont vous avez besoin pour travailler en tant que Concepteur UX débutant. Dans ce cours, vous continuerez à concevoir une application mobile pour votre portfolio UX professionnel. Vous commencerez par créer des storyboards et vous familiariserez avec les bases du dessin. Ensuite, vous créerez des wireframes sur papier et des wireframes numériques à l'aide de l'outil de conception Figma. Vous créerez également un prototype papier et un prototype numérique basse-fidélité dans Figma.
Construire des wireframes (maquettes fonctionnelles) et des prototypes basse fidélité
This course is part of Google UX Design Professional Certificate
Instructor: Google Career Certificates
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Included with
(21 reviews)
What you'll learn
Créer des storyboards pour trouver des idées de solutions aux besoins des utilisateurs.
Créer des armatures sur papier et numériquement dans l'outil de conception Figma.
Construire des prototypes papier pour créer des conceptions interactives.
Concevoir des prototypes basse-fidélité dans Figma.
Skills you'll gain
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There are 3 modules in this course
Bienvenue dans le monde des wireframes ! Vous commencerez par apprendre à utiliser les résultats de la recherche pour éclairer l'idéation pendant le processus de design. Ensuite, vous créerez deux types de storyboards : vue d’ensemble et gros plan. Puis, vous dessinerez vos premiers wireframes et vous découvrirez les avantages du design de wireframes. Gardez à l'esprit qu'à ce stade du processus de design, vous devriez avoir de nombreuses idées de design qui répondent aux besoins réels de l’utilisateur. Vous devrez affiner ces idées et le design de wireframes peut vous aider à le faire.
What's included
14 videos13 readings10 quizzes1 peer review4 discussion prompts
Il s'agit d'une partie du cours pleine d'action dans laquelle vous dessinerez des wireframes pour une application mobile ! Tout d'abord, vous allez dessiner de nombreux wireframes sur papier. Ensuite, vous passerez aux wireframes numériques dans l'outil de design Figma. Vous apprendrez même directement de Figma comment utiliser au mieux leur outil. Enfin, vous appliquerez les principes de Gestalt, comme la similarité, la proximité et la région commune, à vos wireframes.
What's included
10 videos7 readings5 quizzes1 peer review3 discussion prompts
Vous avez traversé les trois premières étapes du processus de design : l’empathie, la définition et le design. Vous allez maintenant entrer dans la quatrième étape du processus de design : le prototype. Tout d'abord, vous allez créer un prototype papier de votre application mobile. Ensuite, vous passerez à un prototype numérique basse-fidélité dans Figma. Par ailleurs, vous découvrirez les moyens d’identifier les préjugés potentiels dans vos designs et vous apprendrez à éviter les schémas trompeurs.
What's included
13 videos13 readings4 quizzes1 peer review3 discussion prompts1 plugin
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Learner reviews
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Reviewed on Apr 25, 2024
Très utile et très didactique - Figma n'est pas toujours simple à utiliser pour les non-initiés. 'notamment pour mettre en ligne le projet en ligne en mode appli. Sinon, bravo
Reviewed on Oct 6, 2024
L'utilisation de Figma est longue, périlleuse et mystérieuse . . . sinon ç'est toujours aussi passionnant, voir même de plus en plus, les professeurs sont top! Merci Google ;)
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Frequently asked questions
Les concepteurs Expérience Utilisateur (UX) se concentrent sur l’expérience qu’ont les utilisateurs de l’utilisation de produits tels que les sites Internet, les applications et les objets physiques. Les concepteurs UX rendent ces interactions quotidiennes accessibles, agréables et conviviales. Les fonctions d’un concepteur UX débutant peuvent inclure la proposition d’idées pour résoudre les problèmes des utilisateurs, la recherche de solutions avec les utilisateurs et la conception d’armatures, de maquettes et de prototypes.
Si vous aimez discuter et vous identifier aux personnes, dessiner, penser de manière créative ou prêter attention aux détails, un emploi en tant que concepteur UX pourrait vous convenir !
Ce cours est le troisième de sept cours qui vous doteront les compétences dont vous avez besoin pour postuler à des emplois de premier niveau dans la conception de l’expérience utilisateur. Nous vous recommandons de terminer le premier cours de certification Google UX Design, Bases de la conception de l’expérience utilisateur (UX), et le deuxième cours, Commencer le processus de conception UX :. Empathie, définition et idéation, avant de terminer ce troisième cours du programme.
Alternativement, vous devez avoir de l'expérience dans la conduite de recherches afin de comprendre les besoins des utilisateurs et de déterminer les points de friction spécifiques des utilisateurs. Vous devez également avoir la capacité de créer des personas, des histoires utilisateur et des cartes de parcours utilisateur, ainsi que de rédiger des énoncés de problème et des propositions de valeur.
Aucune expérience préalable avec des outils de conception spécifiques n'est requise.
Figma et Adobe XD sont les outils de conception enseignés dans les sept cours du certificat de conception UX Google. Ce cours se concentre sur la création de conceptions dans Figma.
Des applications de feuilles de calcul, de traitement de texte et de présentation seront également utilisées. Tout au long du programme, vous créerez en utilisant la plateforme de votre choix un portfolio professionnel où vous présenterez vos travaux de conception UX