Michigan State University
Spieldesign und Entwicklung 3: 3D-Shooter
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Spieldesign und Entwicklung 3: 3D-Shooter

Dieser Kurs ist Teil von Spezialisierung Spieldesign und Entwicklung mit Unity 2020

Unterrichtet auf Englisch

Einige Inhalte können nicht übersetzt werden

Brian Winn

Dozent: Brian Winn

6.842 bereits angemeldet

Bei Coursera Plus enthalten

Kurs

Informieren Sie sich über ein Thema und erlernen Sie die Grundlagen.

4.7

(58 Bewertungen)

Stufe Mittel

Empfohlene Erfahrung

13 Stunden (ungefähr)
Flexibler Zeitplan
In Ihrem eigenen Lerntempo lernen

Kompetenzen, die Sie erwerben

  • Kategorie: Spiele machen
  • Kategorie: Einheit
  • Kategorie: Entwicklung von Videospielen
  • Kategorie: technologie
  • Kategorie: Spiel-Design

Wichtige Details

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Erfahren Sie, wie Mitarbeiter führender Unternehmen gefragte Kompetenzen erwerben.

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Erweitern Sie Ihre Fachkenntnisse

Dieser Kurs ist Teil der Spezialisierung Spezialisierung Spieldesign und Entwicklung mit Unity 2020
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  • Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
  • Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
  • Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
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In diesem Kurs gibt es 4 Module

Sind Sie bereit für den nächsten Schritt auf Ihrer Reise in das Design und die Entwicklung von Spielen? In diesem Modul führen wir Sie in den Kurs ein und beginnen mit Ihrem dritten Spielprojekt, einem 3D-Shooter. Im ersten Teil der Aufgabe folgen Sie den in diesem Modul vorgestellten Tutorial-Videos. Im zweiten Teil des Projekts werden Sie das Spiel modifizieren, um es zu Ihrem eigenen zu machen.

Das ist alles enthalten

26 Videos3 Lektüren

Ein großer Teil der Spielentwicklung ist die Entwicklung der Spiel-Assets. Zu den Spiel-Assets in Unity gehören unter anderem die visuellen Elemente (2D- und 3D-Grafiken, Schriftarten, Materialien, Animationen), die Audioelemente (Soundeffekte, Sprachaufnahmen, Umgebungsgeräusche und Musik) und sogar die Spiellogik (C#-Skripte). In diesem Modul werden wir Konzepte und Erstellungstechniken für Grafiken, Konzepte und Erstellungstechniken für Audio, die Asset-Pipeline und bewährte Programmierpraktiken kennenlernen.

Das ist alles enthalten

13 Videos4 Lektüren4 Quizzes

In diesem Modul werden wir uns mit dem Leveldesign und der Spielbalance beschäftigen. Das Leveldesign ist der Punkt, an dem der "Gummi auf die Straße" trifft. Beim Leveldesign kommen Gameplay, Storyline, Kunst und Technologie zusammen, um die eigentliche Spielwelt zu schaffen, die der Spieler erlebt. Wir haben über die Idee gesprochen, Erlebnisziele zu erstellen, zu entwerfen, zu testen, den Unterschied zwischen den Erlebniszielen und dem tatsächlichen Erlebnis zu vergleichen und dann das Design mehrmals zu überarbeiten. Das ist Spielbalance. Das ist es, worum es beim iterativen Design geht.

Das ist alles enthalten

9 Videos10 Lektüren2 Quizzes

Das Prototyping ist eine der wichtigsten Fähigkeiten, die ein Spieleentwickler kultivieren kann. Die Fähigkeit, "den Spaß" am Gameplay-Design zu finden, ist entscheidend für einen erfolgreichen Designer. In diesem Modul werden wir die Erstellung von Prototypen für ein Spiel besprechen. Dieser kann dann in einem Spieltest den Spielern vorgeführt werden, so dass Sie besser verstehen können, ob die zugrundeliegende Mechanik, die Systeme und die Ästhetik etwas sind, das die Spieler ansprechen könnte. Während Sie an Ihrem 3D-Shooter-Projekt arbeiten, sollten Sie Playtests durchführen. In diesem Modul werden Sie auch das 3D-Shooter-Projekt fertigstellen, es zur Begutachtung einreichen und die Spiele Ihrer Mitschüler begutachten. Schließen Sie den Kurs erfolgreich ab!

Das ist alles enthalten

8 Videos2 Lektüren1 Quiz1 peer review

Dozent

Lehrkraftbewertungen
4.9 (19 Bewertungen)
Brian Winn
Michigan State University
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von

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58 Bewertungen

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MA
4

Geprüft am 5. Sep. 2021

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