In diesem Kurs werden Sie in die Spieleentwicklung und das Prototyping für Spiele eingeführt. Die Kurse 1-4 werden dringend empfohlen, während die Kurse 5-7 das grundlegende Unreal-Engine-Projekt, die Assets und den Code erstellen, die in diesem Kurs verwendet werden. Dieser Kurs erfordert keine Vorkenntnisse und richtet sich an Anfänger.
Spielentwicklung und Prototyping
Dieser Kurs ist Teil von Epic Games Spieldesign (berufsbezogenes Zertifikat)
Dozenten: Christopher Main
Bei enthalten
Empfohlene Erfahrung
Kompetenzen, die Sie erwerben
- Kategorie: videospiel-Design
- Kategorie: Videospiel-Design
- Kategorie: Entwicklung von Videospielen
- Kategorie: Prototyping
Wichtige Details
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November 2024
4 Aufgaben
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In diesem Kurs gibt es 4 Module
In diesem Modul geht es um die Planung. Bevor ein Spiel beginnt, müssen Sie zahlreiche Entscheidungen treffen. Es ist wichtig, nach Spielen zu suchen, die vom Design her ähnlich sind, und sich in Interviews mit Entwicklern über Erfolg und Misserfolg zu informieren. Unsere Branche liebt es, ihr Wissen in Vorträgen auf Kongressen, in Entwicklungsprotokollen auf YouTube und in Communities wie Discord auszutauschen. In der Vorproduktionsphase ist es wichtig, dass Sie Ihre frühen Entwicklungsziele festlegen und in Phasen arbeiten. Versuchen Sie nicht, bestimmte Funktionen VOLLSTÄNDIG zu entwickeln, sondern konzentrieren Sie sich immer auf den Kern des Spiels. Es ist wichtig, dass Sie sich bestimmte Design-Ziele setzen, bei denen Sie sich einen Moment Zeit nehmen können, um das zu spielen, was Sie gerade entwickeln. FROM dort können Sie anpassen, iterieren und den Projektfortschritt besser verstehen.
Das ist alles enthalten
14 Videos1 Aufgabe
In diesem Modul werden wir alle Spielmechanismen implementieren, die wir benötigen, um mit dem Prototyping jedes Spielmodus zu beginnen. Wir werden spezifische Funktionen erstellen, die wir je nach den Bedürfnissen unseres Spieldesigns aktivieren oder deaktivieren können. Dieses Modul soll Ihnen ein breites Verständnis dafür vermitteln, wie Sie in Zukunft Mechaniken und Systeme implementieren können.
Das ist alles enthalten
107 Videos1 Aufgabe
In diesem Modul ist es an der Zeit, alles, was Sie gelernt haben, auf die Probe zu stellen. Alles von Kurs 1 bis hin zu Kurs 8. Sie haben die Aufgabe, jeweils einen Spielmodus zu entwerfen: Stealth Survival, Platformer, Capture the Flag, Action Combat, Crafting und Story. Das Verständnis von Spieldesign für mehrere Genres ist Teil der Entwicklung innovativer neuer Ideen. Wenn zwei scheinbar gegensätzliche Genres miteinander kombiniert werden, entsteht etwas Neues. Versuchen Sie, einen lockeren Ansatz für Ihre Kreation zu wählen, denken Sie über das Ambiente Ihres Levels nach. Entscheiden Sie, welche Spielmechaniken Sie für jeden Spielmodus beibehalten oder verbessern wollen.
Das ist alles enthalten
8 Videos1 Aufgabe6 peer reviews6 Diskussionsthemen
Ihr Abschlussprojekt für Kurs 8 besteht darin, ein kleines Spielerlebnis mit völliger kreativer Freiheit zu entwickeln. Versuchen Sie, es einfach zu halten, denken Sie an ein, zwei oder drei zentrale Spielmechanismen, auf die Sie sich konzentrieren. Ihre Entwürfe sollten sich auf die Unterstützung dieser Funktionen konzentrieren. Vielleicht hat einer Ihrer früheren Spielmodi Ihr Interesse geweckt, und Sie können ihn auf die nächste Stufe heben, indem Sie ihn weiter ausbauen. Sie können versuchen, verschiedene Spielgenres zu kombinieren, die selten zusammen verwendet werden. Vielleicht gibt es einen Spieltyp, der in diesem Kurs nicht besprochen wurde und den Sie unbedingt als Prototyp entwickeln möchten. Verwenden Sie Obsidian, um Ihre Entwürfe und den Umfang entsprechend zu planen. Suchen Sie nach Referenzen und recherchieren Sie über ähnliche Genres. Ihre Grenzen sind nur durch Ihre Vorstellungskraft gesetzt!
Das ist alles enthalten
2 Videos1 Aufgabe1 peer review1 Diskussionsthema
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Häufig gestellte Fragen
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