Dieser Kurs ist der vierte und letzte Kurs der Specialization, in dem Sie lernen, wie man Videospiele mit der Programmiersprache C++ und der Unreal Game Engine unter Windows oder Mac entwickelt.
Objektorientierte Zwischenprogrammierung für Unreal-Spiele
Dieser Kurs ist Teil von Spezialisierung C++-Programmierung für die Entwicklung von Unreal-Spielen
Dozent: Dr. Tim "Dr. T" Chamillard
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2 Aufgaben
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In diesem Kurs gibt es 4 Module
In diesem Modul lernen Sie, wie Ausnahmen ausgelöst werden, wenn bei der Ausführung unseres Programms etwas Schlimmes passiert, und wie Sie mit diesen Ausnahmen umgehen. Außerdem lernen Sie etwas über Datei-IO, was sowohl in Konsolenanwendungen als auch in Unreal-Spielen unglaublich nützlich ist.
Das ist alles enthalten
15 Videos7 Lektüren1 Aufgabe1 Diskussionsthema
In diesem Modul lernen Sie Vererbung und Polymorphismus kennen, zwei der leistungsstärksten Funktionen in objektorientierten Programmiersprachen, einschließlich C++. Außerdem sehen Sie die Vererbung in einem kleinen Unreal-Spiel in Aktion.
Das ist alles enthalten
14 Videos4 Lektüren1 Programmieraufgabe1 Diskussionsthema
In diesem Modul lernen Sie, wie Sie Ereignisse und Ereignisbehandlung in Ihrem Spiel verwenden können. Die Entwicklung unserer Spiele auf diese Weise führt zu viel besseren objektorientierten Designs, bei denen Objekte nicht über viele andere Objekte im Spiel Bescheid wissen müssen. Außerdem lernen Sie, wie Sie Unreal Motion Graphics (UMG) und Slate Widgets verwenden, um Menüs in Ihren Spielen zu implementieren.
Das ist alles enthalten
12 Videos6 Lektüren1 Programmieraufgabe1 Diskussionsthema
In diesem Modul gehen wir die Details der Implementierung eines kompletten (kleinen) Spiels durch. Sie werden viele der Konzepte, die wir in diesem Kurs (und auch in früheren Kursen der Specializations) behandelt haben, in Aktion sehen und auch ein paar neue Dinge kennenlernen.
Das ist alles enthalten
8 Videos1 Aufgabe1 Diskussionsthema
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