Michigan State University

Low Poly Art für Videospiele

Dieser Kurs ist Teil von Spezialisierung Kunst für Spiele

Andrew Dennis
Ricardo Guimaraes

Dozenten: Andrew Dennis

8.407 bereits angemeldet

Enthalten inCoursera Plus

Verschaffen Sie sich einen Einblick in ein Thema und lernen Sie die Grundlagen.
4.2

(57 Bewertungen)

Stufe Mittel

Empfohlene Erfahrung

Es dauert 16 Stunden
3 Wochen bei 5 Stunden pro Woche
Flexibler Zeitplan
In Ihrem eigenen Lerntempo lernen
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16 Aufgaben

Unterrichtet in Englisch

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Erweitern Sie Ihre Fachkenntnisse

Dieser Kurs ist Teil der Spezialisierung Spezialisierung Kunst für Spiele
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  • Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
  • Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
  • Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
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In diesem Kurs gibt es 5 Module

In dieser ersten Woche werden wir über die Grundlagen der Erstellung eines Spielmodells im Low-Poly-Stil sprechen. Dies wird wahrscheinlich die schnellste der 5 Wochen sein. Nehmen Sie sich also etwas Zeit, um sich die optionale Maya LT-Einführung anzusehen, um sicherzustellen, dass Sie alle wesentlichen Fähigkeiten beherrschen, die wir in diesem Kurs behandeln werden.

Das ist alles enthalten

20 Videos4 Lektüren5 Aufgaben1 peer review

In dieser Woche werden wir uns mit Umgebungen beschäftigen. Das Ziel ist es, eine Reihe einfacher Modelle zu erstellen, mit denen Sie Szenen in Maya erstellen können. Abhängig von der Anzahl der Modelle und ihrer Komplexität kann dies mehr Zeit in Anspruch nehmen als in der vorherigen Woche.

Das ist alles enthalten

13 Videos4 Aufgaben1 peer review

Das ist alles enthalten

13 Videos3 Aufgaben1 peer review

In dieser Woche werden wir unsere Figur aus Woche 3 nehmen und ein paar einfache Animationen für sie erstellen. Das Rigging kann anfangs etwas knifflig sein, daher sollten Sie sich bei Bedarf die Anleitung zum Rigging und zur Animation ansehen. Ziel ist es, schnell eine Figur zu erstellen, die wir animieren können, und dann ein paar einfache und ausdrucksstarke Animationen für die Verwendung in einem 3D-Spiel zu erstellen.

Das ist alles enthalten

7 Videos3 Aufgaben1 peer review

In der letzten Woche nehmen Sie sich die Projekt-Assets vor, die Sie bisher erstellt haben, und verbessern sie anhand des Feedbacks, das Sie erhalten haben. Nutzen Sie diese Woche, um alles, was Sie gerne anders angegangen wären, noch einmal zu überarbeiten. Ziel ist es, am Ende eine Reihe von Low-Poly-Assets zu haben, die Sie in einem einfachen 3D-Spiel verwenden können.

Das ist alles enthalten

1 Aufgabe1 peer review

Dozenten

Lehrkraftbewertungen
4.1 (11 Bewertungen)
Andrew Dennis
Michigan State University
3 Kurse36.019 Lernende
Ricardo Guimaraes
Michigan State University
3 Kurse38.585 Lernende

von

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Bewertungen von Lernenden

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57 Bewertungen

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4

Geprüft am 11. Dez. 2019

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5

Geprüft am 16. Nov. 2020

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4

Geprüft am 24. Okt. 2024

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