Dieser Kurs soll Ihnen die Werkzeuge und Kenntnisse vermitteln, die Sie benötigen, um einfache Grafiken für Videospiele zu erstellen, die mit der Unity Game Engine entwickelt wurden. Anhand der Ästhetik der Pixelkunst werden wir künstlerische Prinzipien wie Formensprache, Farbtheorie und Komposition erforschen und Ihnen einen schrittweisen Arbeitsablauf für die Erstellung von Assets zeigen, die Sie für die Entwicklung Ihrer eigenen Spiele verwenden können. Der Kurs ist in 4 Hauptmodule unterteilt: Requisiten, Umgebungen, Charaktere und Animation. Jeder dieser Kurse besteht aus einer Reihe von Videolektionen, in denen abwechselnd künstlerische und technische Fertigkeiten vermittelt werden und die in einer projektbezogenen Aufgabe gipfeln. Im letzten Modul werden Sie aufgefordert, das in den 4 vorangegangenen Kursen erworbene Wissen zu nutzen, um Ihr eigenes Pixelkunst-Asset-Pack zu erstellen. Dieser Kurs richtet sich an Kunstneulinge, die daran interessiert sind, Kunst für ihre eigenen Spiele zu erstellen oder zu Spielprojekten beizutragen. Wenn Sie ein Spieldesigner oder Programmierer sind, wird Ihnen dieser Kurs helfen, einen Einblick in die Welt der Spielekunst zu bekommen. Sie werden in der Lage sein, besser mit Künstlern zusammenzuarbeiten oder Ihre eigenen Prototypen oder Reinzeichnungen zu erstellen. Wenn Sie als Künstler oder visueller Designer daran interessiert sind, Ihren Stil in die Welt der Videospielentwicklung einzubringen, vermittelt Ihnen dieser Kurs die Arbeitsabläufe, um die richtige Schnittstelle zu einer Spiel-Engine zu finden, und hilft Ihnen zu verstehen, wie Ihr künstlerisches Gespür das Gameplay unterstützen kann. Wenn Sie schon immer damit beginnen wollten, Kunst für Videospiele zu machen, aber keine Ahnung haben, wie Sie anfangen sollen, ist dieser Kurs perfekt geeignet, um Ihnen eine solide Grundlage zu geben und Ihnen gleichzeitig nützliche praktische Fähigkeiten zu vermitteln. Unser Ziel ist es, Ihnen ein Gefühl für die gesamte Pipeline von der Kreation bis zur Einrichtung in einer Spiel-Engine zu vermitteln.
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Pixelkunst für Videospiele
Dieser Kurs ist Teil von Spezialisierung Kunst für Spiele
Dozenten: Andrew Dennis
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4 Aufgaben
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In diesem Kurs gibt es 5 Module
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Dozenten
Empfohlen, wenn Sie sich für Musik und Kunst interessieren
University of Colorado System
California Institute of the Arts
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Geprüft am 13. Nov. 2021
Geprüft am 5. Nov. 2020
Geprüft am 28. Apr. 2020
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Häufig gestellte Fragen
Sie können jedes beliebige Bildbearbeitungsprogramm verwenden. Da Photoshop jedoch ein Standard-Bildbearbeitungsprogramm ist und direkt mit Unity zusammenarbeitet, haben wir uns entschieden, den Kurs mit diesem Programm zu gestalten.
Bei Projekten und Unternehmen kann es sehr unterschiedlich sein, wer für was verantwortlich ist. Selbst wenn Sie am Ende an einem Projekt arbeiten, bei dem Sie als Künstler lediglich die Grafik erstellen und nicht für die Engine zuständig sind, werden Sie durch Ihr Verständnis für die Vorbereitung eines Assets für eine Spiele-Engine und die damit verbundene Arbeit zu einem besseren Teammitglied. Sie sollten immer danach streben, ein gewisses Verständnis dafür zu haben, wie Ihre Arbeit mit anderen zusammenhängt.
Der Stil, der hier gelehrt wird, ist einfache 2D-Spielgrafik, damit Sie schnell loslegen können. Sie werden feststellen, dass die Schwierigkeit der Projekte viel mit der Komplexität zu tun hat, die Sie versuchen. Wenn Sie sich zum ersten Mal mit diesen Themen befassen, empfehle ich Ihnen, es in diesem Kurs einfach zu halten. Sie können später immer noch mehr Zeit darauf verwenden, Ihre Arbeit zu verbessern und zu verfeinern. Perfekt ist der Feind des Erreichten!