Epic Games
User Experience in Game Design a) bitte umschreiben b) falls Umschreibung nicht möglich: Nutzererfahrung c) für Cloud Marketing auch: User Experience
Epic Games

User Experience in Game Design a) bitte umschreiben b) falls Umschreibung nicht möglich: Nutzererfahrung c) für Cloud Marketing auch: User Experience

Christopher Main
Christen Main

Dozenten: Christopher Main

Bei Coursera Plus enthalten

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Stufe Anfänger

Empfohlene Erfahrung

Es dauert 9 Stunden
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Kompetenzen, die Sie erwerben

  • Kategorie: Entwicklung von Videospielen
  • Kategorie: Benutzererfahrung (UX) Design
  • Kategorie: Unreal Engine
  • Kategorie: Videospiel-Design

Wichtige Details

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Kürzlich aktualisiert!

Oktober 2024

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4 Aufgaben

Unterrichtet in Englisch

Erfahren Sie, wie Mitarbeiter führender Unternehmen gefragte Kompetenzen erwerben.

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Erweitern Sie Ihr Fachwissen im Bereich Softwareentwicklung

Dieser Kurs ist Teil der Spezialisierung Epic Games Spieldesign (berufsbezogenes Zertifikat)
Wenn Sie sich für diesen Kurs anmelden, werden Sie auch für dieses berufsbezogene Zertifikat angemeldet.
  • Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
  • Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
  • Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
  • Erwerben Sie ein Berufszertifikat von Epic Games zur Vorlage
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In diesem Kurs gibt es 4 Module

In diesem Modul werden wir entdecken, was User Experience im Game Design bedeutet. Dieser Prozess wird Ihnen einen Einblick in User Experience-Methoden und verschiedene Ansätze zur Spieleentwicklung geben. Es gibt eine Vielzahl von Konzepten, die für alle Kategorien der Nutzererfahrung gelten und die während der Entwicklung überprüft und berücksichtigt werden müssen.

Das ist alles enthalten

7 Videos1 Aufgabe2 Diskussionsthemen

In diesem Modul werden wir herausfinden, was Barrierefreiheit im Spieldesign bedeutet. Es wird Beispiele dafür geben, wie diese Zugänglichkeitsfunktionen oft das Erlebnis für alle SpielerInnen verbessern, und nicht nur für diejenigen, die behindert sind.

Das ist alles enthalten

6 Videos1 Aufgabe3 Diskussionsthemen

In diesem Modul werden wir entdecken, wie man die Nutzererfahrung für verschiedene Kategorien eines Spiels untersucht. Dies ist zwar keine vollständige Liste, aber eine gute Auswahl einiger Hauptkategorien für die Nutzererfahrung: Spieldesign - das Gesamterlebnis, Leveldesign, Kampfdesign, Zieldesign und Handwerksdesign. Die Nutzererfahrung ist eng mit dem vollständigen Spieldesign verwandt, ist aber mehr auf die Perspektive des Spielers ausgerichtet.

Das ist alles enthalten

7 Videos1 Aufgabe4 Diskussionsthemen

In diesem Modul werden wir entdecken, wie man eine Spielschleife entwirft. Jedes Spiel besteht aus einer Reihe von kleinen Aktionen, die ständig wiederholt werden. Aus diesem Grund wird es als Schleife bezeichnet. Eine Spielschleife ist in fünf zeitbasierte Ziele unterteilt: Ziele pro Sekunde, Minutenziele, 15-Minuten-Ziele, Stundenziele und langfristige Ziele. Eine Spielschleife zeigt den gesamten Kreislauf dessen, was Sie durch ein Spiel darstellen wollen.

Das ist alles enthalten

9 Videos1 Aufgabe1 peer review6 Diskussionsthemen

Dozenten

Christopher Main
Epic Games
4 Kurse1.378 Lernende

von

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