Elevate your game design skills with our immersive course on User Interface (UI) in Unreal Engine, where no prior experience is necessary, though completion of Courses 1-4 is recommended. This course stands out by blending theoretical insights with hands-on practice to create exceptional user experiences.
User Experience in Game Design
Dieser Kurs ist Teil von Epic Games Game Design Zertifikat über berufliche Qualifikation
Unterrichtet auf Englisch
Dozent: Christopher Main
Bei enthalten
Kurs
Empfohlene Erfahrung
Kompetenzen, die Sie erwerben
- Kategorie: Video Game Development
- Kategorie: User Experience (UX) Design
- Kategorie: Unreal Engine
- Kategorie: Video Game Design
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4 Aufgaben
Kurs
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Erfahren Sie, wie Mitarbeiter führender Unternehmen gefragte Kompetenzen erwerben.
Erweitern Sie Ihr Fachwissen im Bereich Software Development
- Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
- Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
- Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
- Erwerben Sie ein Berufszertifikat von Epic Games zur Vorlage
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In diesem Kurs gibt es 4 Module
In this module we will discover what User Experience means in Game Design. This process will give you a glimpse into User Experience methodologies and different approaches to game design. There are a variety of concepts that apply to all User Experience categories to review and consider during development.
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7 Videos1 Aufgabe2 Diskussionsthemen
In this module we will discover what Accessibility means in Game Design. It will provide examples on how these accessibility features often improve the experience for all players, and not just those who are disabled.
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6 Videos1 Aufgabe3 Diskussionsthemen
In this module we will discover how to examine the user experience for different categories of a game. While this is not a complete list, it is good selection of a few main categories for User Experience; Game Design - the whole experience, Level Design, Combat Design, Objective Design, and Crafting Design. User Experience is closely related to full on game design, but is more catered toward the player's perspective.
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7 Videos1 Aufgabe4 Diskussionsthemen
In this module we will discover how to design a game loop. Each game has a series of small actions that are consistently repeated. This is why it is considered a loop. A game loop is broken down in to five time based goal; Per Second Goals, Minute Goals, 15 Minute Goals, Hour Goals and Long Term Goals. A game loop shows the full circle experience of what you are trying to portray through a game.
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9 Videos1 Aufgabe1 peer review6 Diskussionsthemen
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Häufig gestellte Fragen
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