Epic Games
Benutzeroberfläche im Spieldesign
Epic Games

Benutzeroberfläche im Spieldesign

Christopher Main
Christen Main

Dozenten: Christopher Main

Bei Coursera Plus enthalten

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Stufe Anfänger

Empfohlene Erfahrung

Es dauert 9 Stunden
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Kompetenzen, die Sie erwerben

  • Kategorie: Entwicklung von Videospielen
  • Kategorie: Unreal Engine
  • Kategorie: Videospiel-Design
  • Kategorie: Benutzeroberfläche (UI)

Wichtige Details

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Kürzlich aktualisiert!

Oktober 2024

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4 Aufgaben

Unterrichtet in Englisch

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Dieser Kurs ist Teil der Spezialisierung Epic Games Spieldesign (berufsbezogenes Zertifikat)
Wenn Sie sich für diesen Kurs anmelden, werden Sie auch für dieses berufsbezogene Zertifikat angemeldet.
  • Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
  • Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
  • Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
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In diesem Kurs gibt es 4 Module

In diesem Modul werden wir die Theorie des User-Interface-Designs behandeln. Es gibt mehrere wichtige Designmethoden, die in der Spieleindustrie verwendet werden, um effektive Benutzeroberflächen zu erstellen. Diese Methoden kommen der Erfahrung des Spielers während des Spiels zugute und helfen, die Erfahrung des Designers bei der Erstellung von Benutzeroberflächen zu beschleunigen.

Das ist alles enthalten

7 Videos1 Aufgabe2 Diskussionsthemen

In diesem Modul werden wir die Basiskomponenten von UMG in der Unreal Engine behandeln. Benutzeroberflächen in Spielen werden in einfache Komponenten unterteilt. Wir werden uns ansehen, wie man in der Unreal Engine UMG, den allgemeinen Komponenten, den Eingabe- und Panel-Widgets navigiert. Am Ende dieses Moduls werden wir uns mit dem Design von Benutzeroberflächen und Prototyping-Tools beschäftigen.

Das ist alles enthalten

8 Videos1 Aufgabe1 peer review1 Diskussionsthema

In diesem Modul werden wir modulare Vorlagen erstellen, um unsere Arbeitsabläufe in Zukunft zu unterstützen. Diese modularen Vorlagen können für mehrere von uns erstellte Widgets wiederverwendet werden. Durch die Erstellung modularer Vorlagen bleibt die Konstruktion unserer Benutzeroberfläche offen für Änderungen während der Entwicklung.

Das ist alles enthalten

20 Videos1 Aufgabe

In diesem Modul werden wir mit der Erstellung der grundlegenden Benutzeroberfläche beginnen, die wir in unseren zukünftigen Spielmodi verwenden werden. Wir werden lernen, wie man die Größe der Karte optimiert und wie man zirkuläre Referenzen vermeidet. Am Ende dieses Kurses werden wir Schaden, Heilung und einen Mehrzweck-Statistik-Änderungsakteur integrieren. Während des Prozesses der Erstellung der Benutzeroberfläche werden wir mit der Erstellung unserer KI beginnen, die wir für die Feinde verwenden werden.

Das ist alles enthalten

19 Videos1 Aufgabe1 peer review1 Diskussionsthema

Dozenten

Christopher Main
Epic Games
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