California Institute of the Arts
Entwicklung von Geschichten und Erzählungen für Videospiele

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California Institute of the Arts

Entwicklung von Geschichten und Erzählungen für Videospiele

Dieser Kurs ist Teil von Spezialisierung Spiel-Design: Kunst und Konzepte

Unterrichtet auf Englisch

Einige Inhalte können nicht übersetzt werden

46.211 bereits angemeldet

Bei Coursera Plus enthalten

Kurs

Informieren Sie sich über ein Thema und erlernen Sie die Grundlagen.

4.7

(1,229 Bewertungen)

|

98%

Stufe Anfänger
Keine Vorkenntnisse erforderlich
11 Stunden (ungefähr)
Flexibler Zeitplan
In Ihrem eigenen Lerntempo lernen

Kompetenzen, die Sie erwerben

  • Kategorie: Interaktives Geschichtenerzählen
  • Kategorie: Entwicklung von Videospielen
  • Kategorie: Videospiel-Design
  • Kategorie: Spiel-Design

Wichtige Details

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Erweitern Sie Ihre Fachkenntnisse

Dieser Kurs ist Teil der Spezialisierung Spezialisierung Spiel-Design: Kunst und Konzepte
Wenn Sie sich für diesen Kurs anmelden, werden Sie auch für diese Spezialisierung angemeldet.
  • Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
  • Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
  • Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
  • Erwerben Sie ein Berufszertifikat zur Vorlage
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In diesem Kurs gibt es 4 Module

In der ersten Woche des Kurses werden wir die Komponenten der dreiaktigen Struktur am Beispiel eines klassischen Märchens analysieren. Wir werden die Figuren in der Geschichte untersuchen, indem wir ihre Ziele und den Hauptkonflikt herausfinden, der einen ansteigenden Handlungsbogen erzeugt, um das Interesse des Publikums zu erhalten.

Das ist alles enthalten

6 Videos7 Lektüren1 peer review1 Diskussionsthema

In dieser Woche werden wir eine Parallele ziehen zwischen der Diskussion von letzter Woche über die steigende Handlung und wie sich diese auf das Gameplay bezieht. Anhand von zwei zeitgenössischen Spielen werden wir lernen, wie wir die Struktur der Geschichte und die Themen der aufsteigenden Handlung erkennen können, genau wie wir es bei traditionellen Geschichten und Filmen tun würden. Schließlich werden wir die Rolle bewerten, die Haupt- und Nebenfiguren bei der Enthüllung der Geschichte eines Spiels spielen und diskutieren, wie wichtig es ist, zu verstehen, wie diese Spiele ihre Geschichten im eigentlichen Gameplay präsentieren.

Das ist alles enthalten

4 Videos12 Lektüren1 peer review

In dieser Woche erforschen wir Techniken zur Ideenfindung und lernen, wie wir unsere Ideen zu formalisierten Geschichten verdichten, um sie in Richtung eines Spieldesigns voranzutreiben. Wir werden einen Blick auf die Bedeutung von Charakteren und Schauplätzen werfen und Wege finden, diese zu verfeinern, während wir ein erstes Konzept zunächst in Form einer Geschichte und dann nächste Woche in ein Spiel entwickeln.

Das ist alles enthalten

4 Videos8 Lektüren1 peer review

In dieser letzten Kurswoche werden wir uns zunächst ansehen, was ein Spieldesign-Dokument ist, und einige verschiedene Vorlagen bewerten, die Sie verwenden können. Dann nehmen wir die Geschichte, die wir in der letzten Woche im Kurs The Shooter entwickelt haben, und definieren sie als spielbares Spiel, das in einem Spieldesign-Dokument beschrieben wird.

Das ist alles enthalten

5 Videos6 Lektüren1 peer review

Dozent

Lehrkraftbewertungen
4.8 (165 Bewertungen)
Dariush Derakhshani
1 Kurs46.211 Lernende

von

Empfohlen, wenn Sie sich für Musik und Kunst interessieren

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Felipe M.
Lernender seit 2018
„Es ist eine großartige Erfahrung, in meinem eigenen Tempo zu lernen. Ich kann lernen, wenn ich Zeit und Nerven dazu habe.“
Jennifer J.
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Larry W.
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Chaitanya A.
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Bewertungen von Lernenden

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1.229 Bewertungen

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5

Geprüft am 11. März 2019

SV
5

Geprüft am 31. Okt. 2015

AS
5

Geprüft am 8. Jan. 2019

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Häufig gestellte Fragen