In diesem Kurs werden Sie untersuchen, wie das Erzählen von Geschichten ein wichtiger Mechanismus ist, um Videospiele voranzutreiben. Anhand verschiedener historischer und zeitgenössischer Spiele werden Sie aufgefordert, verschiedene Erzählstile zu bewerten und zu interpretieren, um Themen und Vorgehensweisen für Ihre eigenen Spielideen zu identifizieren. Wir werden uns mit traditionellen Erzählverfahren wie der Drei-Akt-Struktur befassen und untersuchen, wie sie sich in den Ablauf der Spielgeschichte und die strategischen Elemente des Gameplays einfügen. Letztendlich werden Sie lernen, wie Sie Charakter, Setting und Struktur definieren, um ein überzeugendes Spielkonzept zu entwickeln.
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Entwicklung von Geschichten und Erzählungen für Videospiele
Dieser Kurs ist Teil von Spezialisierung Spiel-Design: Kunst und Konzepte
Dozent: Dariush Derakhshani
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Bei enthalten
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Kompetenzen, die Sie erwerben
- Kategorie: Interaktives Geschichtenerzählen
- Kategorie: Entwicklung von Videospielen
- Kategorie: Videospiel-Design
- Kategorie: Spiel-Design
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In diesem Kurs gibt es 4 Module
In der ersten Woche des Kurses werden wir die Komponenten der dreiaktigen Struktur am Beispiel eines klassischen Märchens analysieren. Wir werden die Figuren in der Geschichte untersuchen, indem wir ihre Ziele und den Hauptkonflikt herausfinden, der einen ansteigenden Handlungsbogen erzeugt, um das Interesse des Publikums zu erhalten.
Das ist alles enthalten
6 Videos7 Lektüren1 peer review1 Diskussionsthema
In dieser Woche werden wir eine Parallele ziehen zwischen der Diskussion von letzter Woche über die steigende Handlung und wie sich diese auf das Gameplay bezieht. Anhand von zwei zeitgenössischen Spielen werden wir lernen, wie wir die Struktur der Geschichte und die Themen der aufsteigenden Handlung erkennen können, genau wie wir es bei traditionellen Geschichten und Filmen tun würden. Schließlich werden wir die Rolle bewerten, die Haupt- und Nebenfiguren bei der Enthüllung der Geschichte eines Spiels spielen und diskutieren, wie wichtig es ist, zu verstehen, wie diese Spiele ihre Geschichten im eigentlichen Gameplay präsentieren.
Das ist alles enthalten
4 Videos12 Lektüren1 peer review
In dieser Woche erforschen wir Techniken zur Ideenfindung und lernen, wie wir unsere Ideen zu formalisierten Geschichten verdichten, um sie in Richtung eines Spieldesigns voranzutreiben. Wir werden einen Blick auf die Bedeutung von Charakteren und Schauplätzen werfen und Wege finden, diese zu verfeinern, während wir ein erstes Konzept zunächst in Form einer Geschichte und dann nächste Woche in ein Spiel entwickeln.
Das ist alles enthalten
4 Videos8 Lektüren1 peer review
In dieser letzten Kurswoche werden wir uns zunächst ansehen, was ein Spieldesign-Dokument ist, und einige verschiedene Vorlagen bewerten, die Sie verwenden können. Dann nehmen wir die Geschichte, die wir in der letzten Woche im Kurs The Shooter entwickelt haben, und definieren sie als spielbares Spiel, das in einem Spieldesign-Dokument beschrieben wird.
Das ist alles enthalten
5 Videos6 Lektüren1 peer review
Dozent
Empfohlen, wenn Sie sich für Musik und Kunst interessieren
University of London
The University of Tokyo
University of California, Irvine
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Geprüft am 11. März 2019
Geprüft am 6. Nov. 2017
Geprüft am 8. März 2016
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