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Universitat Autònoma de Barcelona

Arte 3D y animación en videojuegos

Enric Martí Gòdia
Pere Nolla Rodríguez

Dozenten: Enric Martí Gòdia

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Unterrichtet in Spanisch

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Dieser Kurs ist Teil der Spezialisierung Spezialisierung Diseño y Creación de videojuegos
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In diesem Kurs gibt es 4 Module

En este primer módulo se dará una introducción al papel del arte en los videojuegos. Hablaremos sobre su importancia, sobre la dirección de arte, y sobre el perfil del artista. También comentaremos aspectos relacionados con la creatividad, además de situar la creación de arte dentro del proceso de desarrollo de un videojuego. Posteriormente entraremos a analizar diferentes tipos específicos de arte (conceptual y arte 2D), para finalmente empezar ya a centrarnos en el arte 3D con una primera toma de contacto con el 3ds Max y el modelado 3D.

Das ist alles enthalten

19 Videos7 Lektüren1 Aufgabe

En este módulo seguiremos de lleno en los elementos del arte 3D. Modelaremos elementos más complejos, e introduciremos los diferentes tipos de materiales. Presentaremos las texturas, explicando qué son, como se generan y como mapearlas de manera adecuada. Finalmente, comentaremos las técnicas de normal map y specular map, para conseguir más detalle sin gastar recursos.

Das ist alles enthalten

23 Videos1 Lektüre1 Aufgabe

En este módulo introduciremos la herramienta de Unity, que nos permitirá ver como se exportan los elementos de arte a un motor de un videojuego, y como deben configurarse para que luzcan adecuadamente. Posteriormente nos ocuparemos de la creación de personajes, incluyendo la creación del sistema de huesos y de sus animaciones. Finalmente, volveremos a Unity para exportar el personaje y las animaciones.

Das ist alles enthalten

25 Videos1 Lektüre1 Aufgabe

En este módulo trataremos en detalle la iluminación, primero con una introducción básica, y después viendo los diferentes métodos para representarla: Tiempo real y mapas de luz. Veremos también como sacar los mapas de luz, tanto en Unity como en 3ds Max. Posteriormente, hablaremos del uso de las partículas para simular elementos de gran complejidad orgánica como fuego, explosiones o humo. También comentaremos aspectos artísticos de la interfaz de usuario, y veremos los efectos de posprocesado más relevantes. Finalmente, analizaremos el papel artístico de la música y el sonido dentro de la creación de videojuegos.

Das ist alles enthalten

19 Videos1 Lektüre1 Aufgabe

Dozenten

Lehrkraftbewertungen
4.7 (24 Bewertungen)
Enric Martí Gòdia
Universitat Autònoma de Barcelona
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von

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DM
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Geprüft am 2. Aug. 2016

CV
5

Geprüft am 8. Aug. 2016

CF
5

Geprüft am 19. Juli 2016

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