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Universitat Autònoma de Barcelona

Videojuegos: ¿de qué hablamos?

Enric Martí Gòdia
Pere Nolla Rodríguez
Jordi Arnal Montoya

Dozenten: Enric Martí Gòdia

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Kompetenzen, die Sie erwerben

  • Kategorie: Computer Programming
  • Kategorie: Video Game Development
  • Kategorie: Video Game Design
  • Kategorie: Game Design

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8 Aufgaben

Unterrichtet in Spanisch

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In diesem Kurs gibt es 8 Module

«De las industrias audiovisuales, la de los videojuegos es una de las más importantes. Incluso ha llegado a sobrepasar al cine en volumen de negocio». Pero, ¿qué es un videojuego? ¿quiénes están detrás de los videojuegos? ¿qué aplicaciones tienen?

Das ist alles enthalten

5 Videos5 Lektüren1 Aufgabe

La obra del holandés Maurits Cornelius Escher, litografías en las que se mezclan arquitecturas y perspectivas imposibles sirvió de base e inspiración para un juego de ambientación fantástica perteneciente al género puzle, el videojuego Monument Valley. En este módulo aprenderás qué tipo de géneros se utilizan para clasificar los videojuegos y te mostraremos algunos ejemplos de cada uno de ellos.

Das ist alles enthalten

2 Videos1 Lektüre1 Aufgabe

Sabías que... ¿la historia de los videojuegos es de tan solo unos 60 años? ¿el juego OXO (Tres en raya) surgió en 1952? ¿Space invaders es de 1978 y tuvo mucho éxito en Japón? ¿el juego Pacman está basado en un cuento japonés? En este módulo harás un pequeño viaje a través de la historia de los videojuegos.

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2 Videos1 Lektüre1 Aufgabe

Conocer lo que hay detrás de un videojuego y los actores que intervienen requiere conocer dos aspectos importantes, como son los componentes de un videojuego (qué hay que realizar) y los roles (quiénes intervienen en el proceso de creación, desarrollo y distribución del videojuego). Crear y desarrollar un videojuego no es un trabajo de uno solo...

Das ist alles enthalten

3 Videos1 Lektüre1 Aufgabe

«En el desarrollo de un videojuego se generan partes específicas; no se diseña el juego completo». Pero, ¿qué es diseñar? ¿Cuál o cuáles son las finalidades principales del diseño?

Das ist alles enthalten

2 Videos1 Lektüre1 Aufgabe

«El acabado artístico es el principal elemento seductor del videojuego. [...] Cada vez más se encarga la composición de bandas sonoras específicas a compositores de renombre». Pero, ¿qué aspectos hay que tener en cuenta cuando hablamos de arte en un videojuego?

Das ist alles enthalten

2 Videos1 Lektüre1 Aufgabe

Detrás de un videojuego existen múltiples capas de cierta complejidad que interactúan entre ellas para confluir en el videojuego como tal. En este módulo verás una breve introducción a diferentes componentes usados en videojuegos, como las API's gráficas o las librerías físicas o de audio.

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1 Video1 Lektüre1 Aufgabe

Componentes de un videojuego, roles, diseño, arte... ¿Cómo unir todo ello con el usuario? La interacción del usuario con el videojuego se realiza gracias a la programación del gameplay, que tendrá aspectos a tener en cuenta como la inteligencia artificial de los enemigos, o la lógica del juego. En este módulo aprenderás más sobre el Gameplay.

Das ist alles enthalten

5 Videos2 Lektüren1 Aufgabe

Dozenten

Lehrkraftbewertungen
4.5 (80 Bewertungen)
Enric Martí Gòdia
Universitat Autònoma de Barcelona
6 Kurse40.664 Lernende
Pere Nolla Rodríguez
Universitat Autònoma de Barcelona
4 Kurse37.036 Lernende
Jordi Arnal Montoya
Universitat Autònoma de Barcelona
4 Kurse21.552 Lernende

von

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„Es ist eine großartige Erfahrung, in meinem eigenen Tempo zu lernen. Ich kann lernen, wenn ich Zeit und Nerven dazu habe.“
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Chaitanya A.
„Man lernt nicht nur, um bei der Arbeit besser zu werden. Es geht noch um viel mehr. Bei Coursera kann ich ohne Grenzen lernen.“

Bewertungen von Lernenden

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561 Bewertungen

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Zeigt 3 von 561 an

JH
4

Geprüft am 24. März 2016

BZ
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Geprüft am 15. Okt. 2022

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Geprüft am 11. Sep. 2023

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Häufig gestellte Fragen