Ce cours est le troisième cours de la spécialisation sur l'apprentissage du développement de jeux vidéo à l'aide du langage de programmation C# et du moteur de jeu Unity sur Windows ou Mac. Pourquoi utiliser C# et Unity plutôt qu'un autre langage ou moteur de jeu ? Eh bien, C# est un très bon langage pour apprendre à programmer et ensuite programmer professionnellement. De plus, le moteur de jeu Unity est très populaire auprès des développeurs de jeux indépendants ; les jeux Unity ont été téléchargés 16 000 000 000 fois en 2016 ! Enfin, C# est l'un des langages de programmation que vous pouvez utiliser dans l'environnement Unity. Ce cours suppose que vous avez les connaissances prérequises des cours précédents de la spécialisation. Vous devez vous assurer que vous possédez ces connaissances, soit en suivant ces cours précédents, soit par expérience personnelle, avant d'aborder ce cours. Tout au long de ce cours, vous continuerez à développer vos connaissances de base en C# et Unity en explorant d'autres sujets C# et Unity. Le matériel de ce cours et des deux cours précédents est essentiellement notre premier cours de programmation pour les étudiants en conception et développement de jeux à l'UCCS. Module 1 : Apprenez ce qu'est l'abstraction et comment nous pouvons l'utiliser pour concevoir et mettre en œuvre des classes d'applications de console. Module 2 : Module 3 : Apprenez comment utiliser l'abstraction pour concevoir et implémenter des classes Unity Module 4 : Ajoutez du texte (comme le score !) et des effets sonores à vos jeux Unity "Unity" est une marque commerciale ou une marque déposée de Unity Technologies ou de ses affiliés aux États-Unis et ailleurs. Ce cours est un travail indépendant et n'est pas sponsorisé par, autorisé par ou affilié à Unity Technologies ou à ses affiliés
Développement de classes C#
Ce cours fait partie de Spécialisation Programmation C# pour le développement de jeux Unity
Instructeur : Dr. Tim "Dr. T" Chamillard
6 438 déjà inscrits
Inclus avec
(57 avis)
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Crt0
- Catégorie : Pour la boucle
- Catégorie : Applications de la console
- Catégorie : Boucle Foreach
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Il y a 4 modules dans ce cours
Dans ce module, vous apprendrez ce qu'est l'abstraction, qui consiste à décider quels détails sont importants (et quels détails ne le sont pas) lorsque nous développons une solution à un problème particulier. Vous apprendrez également à concevoir et à mettre en œuvre une classe d'application de console.
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Dans ce module, vous apprendrez à concevoir et à mettre en œuvre une classe destinée à être utilisée dans un jeu Unity.
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5 vidéos4 lectures1 devoir de programmation1 sujet de discussion
Dans ce module, vous apprendrez ce que sont les cordes et comment les utiliser à la fois dans les applications pour consoles et dans les jeux Unity. Vous apprendrez également à ajouter des effets sonores à vos jeux Unity.
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9 vidéos8 lectures1 devoir de programmation1 sujet de discussion
Instructeur
Offert par
Recommandé si vous êtes intéressé(e) par Développement de logiciels
Michigan State University
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Pour quelles raisons les étudiants sur Coursera nous choisissent-ils pour leur carrière ?
Avis des étudiants
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Révisé le 10 déc. 2022
Course was really interesting, especially optional projects!
Révisé le 26 févr. 2022
Challenged me as a beginner programmer, but was so worth it upon completion. Very pleased with myself now and especially the teacher, thank you I needed that!
Révisé le 5 août 2022
Amazing course. I learned so much in a very structured way. It gets a bit difficult at times, but that is when you are learning the most!
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