Ce cours est le troisième cours de la spécialisation sur l'apprentissage du développement de jeux vidéo à l'aide du langage de programmation C# et du moteur de jeu Unity sur Windows ou Mac. Pourquoi utiliser C# et Unity plutôt qu'un autre langage ou moteur de jeu ? Eh bien, C# est un très bon langage pour apprendre à programmer et ensuite programmer professionnellement. De plus, le moteur de jeu Unity est très populaire auprès des développeurs de jeux indépendants ; les jeux Unity ont été téléchargés 16 000 000 000 fois en 2016 ! Enfin, C# est l'un des langages de programmation que vous pouvez utiliser dans l'environnement Unity. Ce cours suppose que vous avez les connaissances prérequises des cours précédents de la spécialisation. Vous devez vous assurer que vous possédez ces connaissances, soit en suivant ces cours précédents, soit par expérience personnelle, avant d'aborder ce cours. Tout au long de ce cours, vous continuerez à développer vos connaissances de base en C# et Unity en explorant d'autres sujets C# et Unity. Le matériel de ce cours et des deux cours précédents est essentiellement notre premier cours de programmation pour les étudiants en conception et développement de jeux à l'UCCS. Module 1 : Apprenez ce qu'est l'abstraction et comment nous pouvons l'utiliser pour concevoir et mettre en œuvre des classes d'applications de console. Module 2 : Module 3 : Apprenez comment utiliser l'abstraction pour concevoir et implémenter des classes Unity Module 4 : Ajoutez du texte (comme le score !) et des effets sonores à vos jeux Unity "Unity" est une marque commerciale ou une marque déposée de Unity Technologies ou de ses affiliés aux États-Unis et ailleurs. Ce cours est un travail indépendant et n'est pas sponsorisé par, autorisé par ou affilié à Unity Technologies ou à ses affiliés
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Développement de classes C#
Ce cours fait partie de Spécialisation Programmation C# pour le développement de jeux Unity
Instructeur : Dr. Tim "Dr. T" Chamillard
6 381 déjà inscrits
Inclus avec
(56 avis)
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Crt0
- Catégorie : Pour la boucle
- Catégorie : Applications de la console
- Catégorie : Boucle Foreach
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Il y a 4 modules dans ce cours
Dans ce module, vous apprendrez ce qu'est l'abstraction, qui consiste à décider quels détails sont importants (et quels détails ne le sont pas) lorsque nous développons une solution à un problème particulier. Vous apprendrez également à concevoir et à mettre en œuvre une classe d'application de console.
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Instructeur
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