University of Michigan
Développer des applications AR/VR/MR/XR avec WebXR, Unity et Unreal
University of Michigan

Développer des applications AR/VR/MR/XR avec WebXR, Unity et Unreal

Michael Nebeling

Instructeur : Michael Nebeling

11 430 déjà inscrits

Inclus avec Coursera Plus

Obtenez un aperçu d'un sujet et apprenez les principes fondamentaux.
4.6

(86 avis)

niveau Intermédiaire
Certaines connaissances prérequises
32 heures pour terminer
3 semaines à 10 heures par semaine
Planning flexible
Apprenez à votre propre rythme
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Ce que vous apprendrez

  • Créez des scènes VR basiques et immersives dans WebXR ou Unity.

  • Créez des scènes de réalité augmentée avec ou sans marqueurs dans WebXR ou Unity.

  • Comprendre les concepts fondamentaux et les techniques pour les applications XR avancées.

  • Développez des applications XR en tenant compte de l'éthique, de l'accessibilité et de la protection de la vie privée.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Unité
  • Catégorie : Unreal
  • Catégorie : développement
  • Catégorie : Réalité étendue (XR)
  • Catégorie : WebXR

Détails à connaître

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Évaluations

4 devoirs

Enseigné en Anglais

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Ce cours fait partie de la Spécialisation La réalité élargie pour tous
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  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
  • Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
  • Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
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Il y a 4 modules dans ce cours

Ce premier module couvrira les trois principales approches du développement XR : WebXR, Unity et Unreal. Chaque approche nécessite des outils de développement, des langages de programmation et des compétences techniques différents. Elles se distinguent également par la fidélité et la qualité qu'elles permettent d'atteindre et par le nombre d'appareils et d'utilisateurs qu'elles permettent de toucher. En plus d'obtenir une vue d'ensemble fondamentale des plateformes et outils de développement XR, l'un des principaux objectifs de cette semaine est de passer de la 2D à la 3D : beaucoup de nos apprenants seront familiers avec le développement web et mobile, mais le développement 3D est tout à fait différent. Dans le cadre de la formation pour les amateurs, je vous guiderai dans la création de votre première scène 3D à l'aide de WebXR, Unity ou Unreal. Je vous fournirai également des instructions sur les premiers pas dans chacun de ces outils, vous permettant d'analyser et de comparer avant de choisir votre approche et vos outils.

Inclus

14 vidéos18 lectures1 devoir2 éléments d'application4 sujets de discussion

Ce deuxième module se concentre sur le développement d'applications de réalité virtuelle. Nous apprendrons ce qu'il faut pour créer une réalité virtuelle, les menus et les techniques de navigation dans la RV, ainsi que la sélection et la manipulation d'objets. Je partagerai divers exemples que j'ai mis en œuvre en utilisant WebXR pour illustrer les concepts. Je couvrirai également les approches dans Unity et Unreal. Vous me verrez également faire des démonstrations directement dans la RV pour mieux comprendre comment la navigation et les interactions fonctionnent dans la RV. Beaucoup de leçons sont ancrées dans une étude de cas de conception VR inspirée par le zoo de Détroit, que mon étudiante Kara Dailey et moi-même avons créée spécifiquement pour ce MOOC XR. Dans le cadre de la piste des experts, je vous guiderai dans la création de votre première scène VR à l'aide de A-Frame, Unity ou Unreal. Je vous donnerai également des cours plus pratiques sur la façon de créer des scènes VR basiques et immersives avec WebXR en utilisant A-Frame.

Inclus

12 vidéos2 lectures1 devoir2 éléments d'application

Ce troisième module se concentre sur le développement d'applications de réalité augmentée. Nous en apprendrons plus sur les approches d'augmentation de l'environnement avec et sans marqueurs, sur la conception et le rôle des marqueurs pour le prototypage et le déploiement, et sur les différences avec la RA sans marqueurs. Une fois encore, je partagerai divers exemples que j'ai mis en œuvre à l'aide de WebXR pour illustrer les concepts. Je couvrirai également les approches dans Unity et Unreal. Nous apprendrons également les différences de conception entre la RA tenue à la main et la RA portée sur la tête. De nombreuses leçons sont ancrées dans une étude de cas de conception de la réalité augmentée apportant les lois de Kepler sur le mouvement des planètes, que mon étudiante Shwetha Rajaram et moi-même avons créée dans le cadre d'un projet d'étude indépendant. Dans le cadre du programme de spécialisation, je vous guiderai dans la création de votre première scène de réalité augmentée en utilisant A-Frame, Unity ou Unreal. Je vous donnerai également des cours plus pratiques sur la façon de créer des scènes de réalité augmentée avec ou sans marqueurs avec WebXR en utilisant A-Frame.

Inclus

13 vidéos2 lectures1 devoir2 éléments d'application

Ce quatrième et dernier module élargira la portée de ce cours en vous introduisant aux techniques avancées et à la recherche dans le domaine de la RV. En termes de techniques avancées, nous apprendrons la génération procédurale, la marche redirigée et les contrôleurs personnalisés pour la RV. Je couvrirai également la reconstruction 3D, la reconnaissance d'objets et les écrans personnalisés pour la réalité augmentée. J'inclurai des exemples tirés de recherches récentes. Nous aborderons également des sujets importants tels que l'accessibilité, la collaboration et la personnalisation des expériences XR. Ces sujets font l'objet d'une attention accrue dans la recherche actuelle et façonneront de manière significative le paysage de la réalité virtuelle dans les cinq à dix prochaines années. Je donnerai également une conférence sur la recherche XR, au cours de laquelle j'utiliserai l'un de nos récents projets de recherche et présenterai les nombreuses itérations qu'il a subies sur la base d'évaluations des performances des utilisateurs et des systèmes. Je parlerai également des bonnes et des mauvaises questions de recherche, ce qui est principalement lié à la portée et à la mesure dans laquelle vous voulez repousser les limites. Enfin, je partagerai mon MOOC Making of the XR, grâce auquel j'espère partager certaines des techniques que j'ai employées pour donner, enregistrer et partager des démonstrations avec des technologies AR/VR. Dans le cadre du cours d'honneur, nous conclurons nos projets par une évaluation par les pairs de scènes 3D, VR ou AR.

Inclus

9 vidéos4 lectures1 devoir1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion1 plugin

Instructeur

Évaluations de l’enseignant
4.5 (16 évaluations)
Michael Nebeling
University of Michigan
4 Cours37 648 apprenants

Offert par

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’J'ai directement appliqué les concepts et les compétences que j'ai appris de mes cours à un nouveau projet passionnant au travail.’
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’Lorsque j'ai besoin de cours sur des sujets que mon université ne propose pas, Coursera est l'un des meilleurs endroits où se rendre.’
Chaitanya A.
’Apprendre, ce n'est pas seulement s'améliorer dans son travail : c'est bien plus que cela. Coursera me permet d'apprendre sans limites.’

Avis des étudiants

4.6

86 avis

  • 5 stars

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  • 4 stars

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  • 1 star

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Affichage de 3 sur 86

ST
5

Révisé le 13 août 2023

NM
5

Révisé le 26 avr. 2021

RM
5

Révisé le 31 août 2023

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