Ce troisième cours de la spécialisation XR for Everybody est axé sur le développement technique d'expériences XR. Le cours fournit aux apprenants un modèle mental plus technique des technologies XR et les outils nécessaires pour aborder le développement XR en toute confiance. Il passe en revue les étapes de développement des projets de RV et de RA, en présentant les principales plateformes de développement XR ainsi que les méthodes et outils clés. Ce troisième cours aide également les apprenants à déduire des exigences XR avancées à partir de prototypes physiques/numériques et leur apprend à différencier les principales préoccupations techniques, à estimer les coûts de développement et à planifier la recherche nécessaire pour faire progresser le XR. Ce cours comporte également une piste d'honneur qui guide les apprenants dans la mise en œuvre de scènes 3D, VR et AR dans WebXR à l'aide d'A-Frame et dans Unity, et les aide à générer un plan de développement avec des étapes et des livrables clairs.
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Développer des applications AR/VR/MR/XR avec WebXR, Unity et Unreal
Ce cours fait partie de Spécialisation La réalité élargie pour tous
Instructeur : Michael Nebeling
11 071 déjà inscrits
Inclus avec
(86 avis)
Ce que vous apprendrez
Créez des scènes VR basiques et immersives dans WebXR ou Unity.
Créez des scènes de réalité augmentée avec ou sans marqueurs dans WebXR ou Unity.
Comprendre les concepts fondamentaux et les techniques pour les applications XR avancées.
Développez des applications XR en tenant compte de l'éthique, de l'accessibilité et de la protection de la vie privée.
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Unité
- Catégorie : Unreal
- Catégorie : développement
- Catégorie : Réalité étendue (XR)
- Catégorie : WebXR
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4 devoirs
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- Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
- Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
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Il y a 4 modules dans ce cours
Ce premier module couvrira les trois principales approches du développement XR : WebXR, Unity et Unreal. Chaque approche nécessite des outils de développement, des langages de programmation et des compétences techniques différents. Elles se distinguent également par la fidélité et la qualité qu'elles permettent d'atteindre et par le nombre d'appareils et d'utilisateurs qu'elles permettent de toucher. En plus d'obtenir une vue d'ensemble fondamentale des plateformes et outils de développement XR, l'un des principaux objectifs de cette semaine est de passer de la 2D à la 3D : beaucoup de nos apprenants seront familiers avec le développement web et mobile, mais le développement 3D est tout à fait différent. Dans le cadre de la formation pour les amateurs, je vous guiderai dans la création de votre première scène 3D à l'aide de WebXR, Unity ou Unreal. Je vous fournirai également des instructions sur les premiers pas dans chacun de ces outils, vous permettant d'analyser et de comparer avant de choisir votre approche et vos outils.
Inclus
14 vidéos18 lectures1 devoir2 éléments d'application4 sujets de discussion
Ce deuxième module se concentre sur le développement d'applications de réalité virtuelle. Nous apprendrons ce qu'il faut pour créer une réalité virtuelle, les menus et les techniques de navigation dans la RV, ainsi que la sélection et la manipulation d'objets. Je partagerai divers exemples que j'ai mis en œuvre en utilisant WebXR pour illustrer les concepts. Je couvrirai également les approches dans Unity et Unreal. Vous me verrez également faire des démonstrations directement dans la RV pour mieux comprendre comment la navigation et les interactions fonctionnent dans la RV. Beaucoup de leçons sont ancrées dans une étude de cas de conception VR inspirée par le zoo de Détroit, que mon étudiante Kara Dailey et moi-même avons créée spécifiquement pour ce MOOC XR. Dans le cadre de la piste des experts, je vous guiderai dans la création de votre première scène VR à l'aide de A-Frame, Unity ou Unreal. Je vous donnerai également des cours plus pratiques sur la façon de créer des scènes VR basiques et immersives avec WebXR en utilisant A-Frame.
Inclus
12 vidéos2 lectures1 devoir2 éléments d'application
Ce troisième module se concentre sur le développement d'applications de réalité augmentée. Nous en apprendrons plus sur les approches d'augmentation de l'environnement avec et sans marqueurs, sur la conception et le rôle des marqueurs pour le prototypage et le déploiement, et sur les différences avec la RA sans marqueurs. Une fois encore, je partagerai divers exemples que j'ai mis en œuvre à l'aide de WebXR pour illustrer les concepts. Je couvrirai également les approches dans Unity et Unreal. Nous apprendrons également les différences de conception entre la RA tenue à la main et la RA portée sur la tête. De nombreuses leçons sont ancrées dans une étude de cas de conception de la réalité augmentée apportant les lois de Kepler sur le mouvement des planètes, que mon étudiante Shwetha Rajaram et moi-même avons créée dans le cadre d'un projet d'étude indépendant. Dans le cadre du programme de spécialisation, je vous guiderai dans la création de votre première scène de réalité augmentée en utilisant A-Frame, Unity ou Unreal. Je vous donnerai également des cours plus pratiques sur la façon de créer des scènes de réalité augmentée avec ou sans marqueurs avec WebXR en utilisant A-Frame.
Inclus
13 vidéos2 lectures1 devoir2 éléments d'application
Ce quatrième et dernier module élargira la portée de ce cours en vous introduisant aux techniques avancées et à la recherche dans le domaine de la RV. En termes de techniques avancées, nous apprendrons la génération procédurale, la marche redirigée et les contrôleurs personnalisés pour la RV. Je couvrirai également la reconstruction 3D, la reconnaissance d'objets et les écrans personnalisés pour la réalité augmentée. J'inclurai des exemples tirés de recherches récentes. Nous aborderons également des sujets importants tels que l'accessibilité, la collaboration et la personnalisation des expériences XR. Ces sujets font l'objet d'une attention accrue dans la recherche actuelle et façonneront de manière significative le paysage de la réalité virtuelle dans les cinq à dix prochaines années. Je donnerai également une conférence sur la recherche XR, au cours de laquelle j'utiliserai l'un de nos récents projets de recherche et présenterai les nombreuses itérations qu'il a subies sur la base d'évaluations des performances des utilisateurs et des systèmes. Je parlerai également des bonnes et des mauvaises questions de recherche, ce qui est principalement lié à la portée et à la mesure dans laquelle vous voulez repousser les limites. Enfin, je partagerai mon MOOC Making of the XR, grâce auquel j'espère partager certaines des techniques que j'ai employées pour donner, enregistrer et partager des démonstrations avec des technologies AR/VR. Dans le cadre du cours d'honneur, nous conclurons nos projets par une évaluation par les pairs de scènes 3D, VR ou AR.
Inclus
9 vidéos4 lectures1 devoir1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion1 plugin
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Foire Aux Questions
Non. Ce cours passe brièvement en revue les concepts et les technologies clés de la radioprotection. Cependant, le premier cours de la spécialisation fournit une base plus solide. Ce cours est axé sur le développement AR/VR. Il explore les voies possibles pour devenir un créateur XR et vous présente les plateformes et les outils pour créer des expériences XR. Si vous êtes déjà familiarisé avec le développement web et mobile, ce cours vous montrera comment transférer ces connaissances à la réalité virtuelle.
Non. Pour suivre le cours principal, il est préférable que vous ayez déjà de l'expérience dans le développement d'applications web ou mobiles, mais ce n'est pas obligatoire. Pour suivre le cours de spécialisation, vous devez être prêt à travailler avec des outils logiciels AR/VR. De nombreux aspects de ces outils sont souvent expérimentaux et peu documentés. Cela rend les choses difficiles pour les débutants. Cependant, nous fournissons de nombreux exemples et codes comme point de départ. Même de simples adaptations de nos exemples vous aideront à gagner en confiance et à vous sentir productif. Si vous avez déjà créé une application XR, ce cours devrait vous aider à développer une compréhension plus large des approches et stratégies de développement possibles.
Non. Pour suivre la partie principale du cours, il est recommandé mais pas obligatoire. Cependant, pour suivre le cours d'honneur, vous devez avoir accès à des dispositifs de RA/VR. Pour la RA avec marqueurs, vous devez avoir accès à un ordinateur équipé d'une webcam et/ou d'un smartphone. Pour la RA sans marqueur, vous devez avoir accès à un téléphone compatible avec ARCore ou ARKit. Pour la RV, nous recommandons un casque 6DOF comme Quest, Rift ou VIVE. Pour une solution VR de base des missions, il suffirait d'utiliser un wrapper d'affichage compatible avec Google Cardboard qui transforme votre smartphone en lunettes VR.