Ce deuxième cours de la spécialisation XR for Everybody se penche sur la façon de concevoir de nouvelles expériences utilisateur pour les technologies XR. Le cours fournit aux apprenants un état d'esprit de conception et les dote d'une boîte à outils fondamentale pour créer des applications XR à l'aide du prototypage rapide. Il commence par une vue d'ensemble du processus complet de conception XR, en discutant des différents chemins pour devenir un créateur XR, de ce qui est généralement impliqué dans la création d'expériences XR, et de la meilleure façon de commencer. Le cours met ensuite l'accent sur la pensée design, les critiques et l'éthique tout en introduisant des lignes directrices et des techniques centrées sur l'utilisateur telles que les " design jams ". La seconde moitié du cours présente une variété de méthodes et d'outils pour le prototypage physique et numérique, y compris sur les appareils XR eux-mêmes par le biais de la création immersive. Le cours comporte une piste d'honneur qui guide les apprenants dans la création de leur propre storyboard, d'un prototype physique et d'un prototype numérique d'une expérience XR. Vous travaillerez sur des exercices qui vous permettront de mettre en pratique vos compétences en matière de conception et d'intégrer les technologies XR dans votre flux de travail en travaillant avec des modèles spécifiques et de nouveaux outils numériques qui vous permettront de prévisualiser des prototypes physiques sur des appareils AR/VR.
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Expérience utilisateur et design d'interaction pour AR/VR/MR/XR
Ce cours fait partie de Spécialisation La réalité élargie pour tous
Instructeur : Michael Nebeling
13 815 déjà inscrits
Inclus avec
(158 avis)
Ce que vous apprendrez
Critiquer les expériences XR nouvelles et existantes d'un point de vue éthique.
Créez des story-boards et des prototypes physiques pour les nouvelles expériences XR.
Créez des prototypes XR à l'aide d'outils de création numériques et immersifs.
Déterminez les exigences techniques pour la mise en œuvre de vos prototypes XR.
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Réalité augmentée (RA)
- Catégorie : Réalité virtuelle (RV)
- Catégorie : Réalité étendue (XR)
- Catégorie : Conception de l'expérience utilisateur (UXD)
- Catégorie : Réalité mixte (MR)
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Il y a 4 modules dans ce cours
Ce module vous fournira une introduction à la conception et au développement XR. Lorsque je parle de conception, j'entends généralement la conception de l'expérience utilisateur ou la conception de l'interaction. Certains concepteurs ont des définitions très spécifiques de chacun de ces termes, mais je les considère globalement comme des formes de conception axées sur la création de nouvelles interfaces utilisateur. Bien que je considère que de nombreuses parties de ce cours fournissent la théorie et le contexte de la conception XR, je me concentrerai sur les aspects pratiques de la création XR. Je commencerai par faire une analogie avec la réalisation d'un film pour établir les principales exigences, avant de parler des principales étapes d'un processus plus large et de la manière de commencer à faire des XR. Comme nous ne faisons que commencer, ce premier module n'est pas associé à un parcours de spécialisation. Le parcours de spécialisation débutera dans le deuxième module.
Inclus
9 vidéos14 lectures1 devoir3 sujets de discussion
Le deuxième module vous présentera le design thinking et la manière dont les méthodes et techniques courantes peuvent être adaptées à la radiologie. Cela nous aidera à créer le bon état d'esprit pour concevoir des expériences XR nouvelles et convaincantes. Nous parlerons de l'empathie avec vos utilisateurs, de la conception éthique et responsable, des meilleures pratiques et des lignes directrices en matière de conception. J'aborderai également la manière de mener et de formuler des critiques de conception dans le but d'apprendre des interfaces existantes. Enfin, nous nous pencherons sur les " design jams " comme moyen de résoudre des défis de conception en collaboration. Notre premier exercice dans le cadre de ce cours sera une critique de conception d'une expédition VR ou AR dans le cadre de l'application Expeditions XR de Google. Il vous sera demandé de développer une nouvelle idée que vous mettrez en avant lorsque vous commencerez à prototyper votre concept de design la semaine prochaine.
Inclus
17 vidéos11 lectures1 devoir2 éléments d'application3 sujets de discussion
Nous passons du concept à la pratique, de la réflexion à l'action. Les deux prochaines parties de ce cours sont consacrées au prototypage. Dans cette première partie sur le prototypage physique, j'insisterai beaucoup sur le papier et je parlerai également beaucoup d'esquisses. Dans mon esprit, le brainstorming se traduit par l'esquisse d'idées alternatives. Plutôt que de créer, par exemple, une carte mentale, j'esquisse pour trouver des idées. C'est une pratique sur laquelle je vais insister. Nous commencerons à plat sur du papier, mais nous deviendrons rapidement plus physiques en utilisant des modèles de papier spécifiques et des dioramas. Nous verrons également comment créer des prototypes essentiellement physiques, mais comment les améliorer avec des techniques de RA, afin de nous rapprocher de l'expérience XR finale que nous envisageons. Dans le cadre de la formation pour les professionnels, vous aurez deux exercices principaux. Vous créerez d'abord un storyboard XR basé sur l'application XR que vous avez précédemment critiquée. La critique du design et le storyboard vous aideront à développer une nouvelle idée pour améliorer l'interface XR existante. Vous réaliserez ensuite un prototype de votre concept à l'aide de matériaux physiques tels que le papier, le carton, le Play-Doh et la transparence. J'espère que vous apprécierez la liberté et la flexibilité que le prototypage physique vous offre, en vous permettant de créer une nouvelle expérience XR sans les nombreuses contraintes des outils numériques.
Inclus
10 vidéos11 lectures1 devoir4 éléments d'application1 sujet de discussion
Le dernier module de ce cours couvrira le prototypage numérique et les techniques d'évaluation de l'expérience utilisateur pour le XR. Bien qu'il soit recommandé de commencer le prototypage sur papier, il est crucial d'expérimenter un concept de design pour XR avec les technologies XR. Je vous présenterai les techniques de prototypage numérique comme un moyen d'augmenter la fidélité de vos prototypes. Vous découvrirez des outils de prototypage numérique qui permettent de créer des expériences initiales de RV ou de RA sans avoir besoin de programmer. Certains outils prennent en charge la création immersive, ce qui permet de prototyper des expériences XR directement à l'intérieur de la RV ou de la RA. Nous apprendrons également les techniques d'évaluation de la convivialité et la manière de concevoir et de mener une étude sur les utilisateurs. Notre dernier cours portera sur la création de votre portfolio XR comme moyen de communiquer et de présenter efficacement votre travail de conception. Dans le cadre du programme d'excellence, nous finaliserons notre projet XR avec un prototype numérique et nous soumettrons notre travail à l'examen de nos pairs. L'évaluation par les pairs ne fournira pas seulement un retour d'information important sur votre travail, mais vous permettra également d'examiner et de critiquer le travail de vos pairs d'une manière constructive. Je considère que formuler un bon feedback et agir sur un feedback critique sont deux compétences vitales pour tout designer, mais particulièrement pour ceux qui travaillent dans un espace qui évolue aussi rapidement que le XR.
Inclus
11 vidéos9 lectures1 devoir1 évaluation par les pairs2 éléments d'application2 sujets de discussion
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Avis des étudiants
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Foire Aux Questions
Non. Ce cours passe brièvement en revue les concepts et les technologies clés de la radioprotection. Cependant, le premier cours de la spécialisation fournit une base plus solide. Ce cours est axé sur la conception AR/VR. Il reprend les principes, méthodes et outils établis que vous connaissez peut-être dans le domaine de l'expérience utilisateur traditionnelle et de la conception d'interaction, qui est souvent axée sur le web et le mobile, et transfère ces connaissances à la réalité virtuelle.
Non. Ce cours s'adresse à un large public. Il ne comporte aucun exercice de programmation. Des connaissances en matière de conception sont utiles, mais ne sont pas non plus nécessaires. Si vous avez déjà de l'expérience dans le développement avec les technologies XR, ce cours vous aidera à adopter une approche plus centrée sur l'utilisateur.
Non. Pour suivre la partie principale du cours, il est recommandé mais pas obligatoire. En revanche, pour suivre le cours d'honneur, vous devrez avoir accès à des dispositifs de RA/VR. Pour essayer la RA, vous devez avoir accès à un smartphone. Pour la RV, nous ne recommandons pas d'appareil particulier. Il suffirait d'utiliser une enveloppe d'affichage compatible avec Google Cardboard qui transforme votre smartphone en lunettes de réalité virtuelle.