University of Michigan
Expérience utilisateur et design d'interaction pour AR/VR/MR/XR
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Expérience utilisateur et design d'interaction pour AR/VR/MR/XR

Michael Nebeling

Instructeur : Michael Nebeling

14 075 déjà inscrits

Inclus avec Coursera Plus

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4.7

(158 avis)

niveau Intermédiaire
Certaines connaissances prérequises
Planning flexible
Env. 27 heures
Apprenez à votre propre rythme
97%
La plupart des étudiants ont apprécié ce cours
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Ce que vous apprendrez

  • Critiquer les expériences XR nouvelles et existantes d'un point de vue éthique.

  • Créez des story-boards et des prototypes physiques pour les nouvelles expériences XR.

  • Créez des prototypes XR à l'aide d'outils de création numériques et immersifs.

  • Déterminez les exigences techniques pour la mise en œuvre de vos prototypes XR.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Réalité augmentée (RA)
  • Catégorie : Réalité virtuelle (RV)
  • Catégorie : Réalité étendue (XR)
  • Catégorie : Conception de l'expérience utilisateur (UXD)
  • Catégorie : Réalité mixte (MR)

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Évaluations

4 devoirs

Enseigné en Anglais

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Il y a 4 modules dans ce cours

Ce module vous fournira une introduction à la conception et au développement XR. Lorsque je parle de conception, j'entends généralement la conception de l'expérience utilisateur ou la conception de l'interaction. Certains concepteurs ont des définitions très spécifiques de chacun de ces termes, mais je les considère globalement comme des formes de conception axées sur la création de nouvelles interfaces utilisateur. Bien que je considère que de nombreuses parties de ce cours fournissent la théorie et le contexte de la conception XR, je me concentrerai sur les aspects pratiques de la création XR. Je commencerai par faire une analogie avec la réalisation d'un film pour établir les principales exigences, avant de parler des principales étapes d'un processus plus large et de la manière de commencer à faire des XR. Comme nous ne faisons que commencer, ce premier module n'est pas associé à un parcours de spécialisation. Le parcours de spécialisation débutera dans le deuxième module.

Inclus

9 vidéos14 lectures1 devoir3 sujets de discussion

Le deuxième module vous présentera le design thinking et la manière dont les méthodes et techniques courantes peuvent être adaptées à la radiologie. Cela nous aidera à créer le bon état d'esprit pour concevoir des expériences XR nouvelles et convaincantes. Nous parlerons de l'empathie avec vos utilisateurs, de la conception éthique et responsable, des meilleures pratiques et des lignes directrices en matière de conception. J'aborderai également la manière de mener et de formuler des critiques de conception dans le but d'apprendre des interfaces existantes. Enfin, nous nous pencherons sur les " design jams " comme moyen de résoudre des défis de conception en collaboration. Notre premier exercice dans le cadre de ce cours sera une critique de conception d'une expédition VR ou AR dans le cadre de l'application Expeditions XR de Google. Il vous sera demandé de développer une nouvelle idée que vous mettrez en avant lorsque vous commencerez à prototyper votre concept de design la semaine prochaine.

Inclus

17 vidéos11 lectures1 devoir2 éléments d'application3 sujets de discussion

Nous passons du concept à la pratique, de la réflexion à l'action. Les deux prochaines parties de ce cours sont consacrées au prototypage. Dans cette première partie sur le prototypage physique, j'insisterai beaucoup sur le papier et je parlerai également beaucoup d'esquisses. Dans mon esprit, le brainstorming se traduit par l'esquisse d'idées alternatives. Plutôt que de créer, par exemple, une carte mentale, j'esquisse pour trouver des idées. C'est une pratique sur laquelle je vais insister. Nous commencerons à plat sur du papier, mais nous deviendrons rapidement plus physiques en utilisant des modèles de papier spécifiques et des dioramas. Nous verrons également comment créer des prototypes essentiellement physiques, mais comment les améliorer avec des techniques de RA, afin de nous rapprocher de l'expérience XR finale que nous envisageons. Dans le cadre de la formation pour les professionnels, vous aurez deux exercices principaux. Vous créerez d'abord un storyboard XR basé sur l'application XR que vous avez précédemment critiquée. La critique du design et le storyboard vous aideront à développer une nouvelle idée pour améliorer l'interface XR existante. Vous réaliserez ensuite un prototype de votre concept à l'aide de matériaux physiques tels que le papier, le carton, le Play-Doh et la transparence. J'espère que vous apprécierez la liberté et la flexibilité que le prototypage physique vous offre, en vous permettant de créer une nouvelle expérience XR sans les nombreuses contraintes des outils numériques.

Inclus

10 vidéos11 lectures1 devoir4 éléments d'application1 sujet de discussion

Le dernier module de ce cours couvrira le prototypage numérique et les techniques d'évaluation de l'expérience utilisateur pour le XR. Bien qu'il soit recommandé de commencer le prototypage sur papier, il est crucial d'expérimenter un concept de design pour XR avec les technologies XR. Je vous présenterai les techniques de prototypage numérique comme un moyen d'augmenter la fidélité de vos prototypes. Vous découvrirez des outils de prototypage numérique qui permettent de créer des expériences initiales de RV ou de RA sans avoir besoin de programmer. Certains outils prennent en charge la création immersive, ce qui permet de prototyper des expériences XR directement à l'intérieur de la RV ou de la RA. Nous apprendrons également les techniques d'évaluation de la convivialité et la manière de concevoir et de mener une étude sur les utilisateurs. Notre dernier cours portera sur la création de votre portfolio XR comme moyen de communiquer et de présenter efficacement votre travail de conception. Dans le cadre du programme d'excellence, nous finaliserons notre projet XR avec un prototype numérique et nous soumettrons notre travail à l'examen de nos pairs. L'évaluation par les pairs ne fournira pas seulement un retour d'information important sur votre travail, mais vous permettra également d'examiner et de critiquer le travail de vos pairs d'une manière constructive. Je considère que formuler un bon feedback et agir sur un feedback critique sont deux compétences vitales pour tout designer, mais particulièrement pour ceux qui travaillent dans un espace qui évolue aussi rapidement que le XR.

Inclus

11 vidéos9 lectures1 devoir1 évaluation par les pairs2 éléments d'application2 sujets de discussion

Instructeur

Évaluations de l’enseignant
4.8 (44 évaluations)
Michael Nebeling
University of Michigan
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Offert par

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Chaitanya A.
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Avis des étudiants

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Révisé le 13 août 2023

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Révisé le 27 oct. 2023

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Révisé le 10 janv. 2022

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