University of Michigan
Expérience utilisateur et design d'interaction pour AR/VR/MR/XR

Durée limitée ! Obtenez Coursera Plus avec 30 % de réduction.

Réinitialiser. Réinventer. Atteindre de nouveaux objectifs professionnels. Profitez de votre offre maintenant.

University of Michigan

Expérience utilisateur et design d'interaction pour AR/VR/MR/XR

Ce cours fait partie de Spécialisation La réalité élargie pour tous

Enseigné en Anglais

Certains éléments de contenu peuvent ne pas être traduits

Michael Nebeling

Instructeur : Michael Nebeling

13 346 déjà inscrits

Inclus avec Coursera Plus

Cours

Familiarisez-vous avec un sujet et apprenez les fondamentaux

4.7

(155 avis)

|

97%

niveau Intermédiaire
Certaines connaissances prérequises
27 heures (approximativement)
Planning flexible
Apprenez à votre propre rythme

Ce que vous apprendrez

  • Critiquer les expériences XR nouvelles et existantes d'un point de vue éthique.

  • Créez des story-boards et des prototypes physiques pour les nouvelles expériences XR.

  • Créez des prototypes XR à l'aide d'outils de création numériques et immersifs.

  • Déterminez les exigences techniques pour la mise en œuvre de vos prototypes XR.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Réalité augmentée (RA)
  • Catégorie : Réalité virtuelle (RV)
  • Catégorie : Réalité étendue (XR)
  • Catégorie : Conception de l'expérience utilisateur (UXD)
  • Catégorie : Réalité mixte (MR)

Détails à connaître

Certificat partageable

Ajouter à votre profil LinkedIn

Évaluations

4 quizzes

Cours

Familiarisez-vous avec un sujet et apprenez les fondamentaux

4.7

(155 avis)

|

97%

niveau Intermédiaire
Certaines connaissances prérequises
27 heures (approximativement)
Planning flexible
Apprenez à votre propre rythme

Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

Emplacement réservé

Élaborez votre expertise du sujet

Ce cours fait partie de la Spécialisation La réalité élargie pour tous
Lorsque vous vous inscrivez à ce cours, vous êtes également inscrit(e) à cette Spécialisation.
  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
  • Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
  • Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
  • Obtenez un certificat professionnel partageable
Emplacement réservé
Emplacement réservé

Obtenez un certificat professionnel

Ajoutez cette qualification à votre profil LinkedIn ou à votre CV

Partagez-le sur les réseaux sociaux et dans votre évaluation de performance

Emplacement réservé

Il y a 4 modules dans ce cours

Ce module vous fournira une introduction à la conception et au développement XR. Lorsque je parle de conception, j'entends généralement la conception de l'expérience utilisateur ou la conception de l'interaction. Certains concepteurs ont des définitions très spécifiques de chacun de ces termes, mais je les considère globalement comme des formes de conception axées sur la création de nouvelles interfaces utilisateur. Bien que je considère que de nombreuses parties de ce cours fournissent la théorie et le contexte de la conception XR, je me concentrerai sur les aspects pratiques de la création XR. Je commencerai par faire une analogie avec la réalisation d'un film pour établir les principales exigences, avant de parler des principales étapes d'un processus plus large et de la manière de commencer à faire des XR. Comme nous ne faisons que commencer, ce premier module n'est pas associé à un parcours de spécialisation. Le parcours de spécialisation débutera dans le deuxième module.

Inclus

9 vidéos14 lectures1 quiz3 sujets de discussion

Le deuxième module vous présentera le design thinking et la manière dont les méthodes et techniques courantes peuvent être adaptées à la radiologie. Cela nous aidera à créer le bon état d'esprit pour concevoir des expériences XR nouvelles et convaincantes. Nous parlerons de l'empathie avec vos utilisateurs, de la conception éthique et responsable, des meilleures pratiques et des lignes directrices en matière de conception. J'aborderai également la manière de mener et de formuler des critiques de conception dans le but d'apprendre des interfaces existantes. Enfin, nous nous pencherons sur les " design jams " comme moyen de résoudre des défis de conception en collaboration. Notre premier exercice dans le cadre de ce cours sera une critique de conception d'une expédition VR ou AR dans le cadre de l'application Expeditions XR de Google. Il vous sera demandé de développer une nouvelle idée que vous mettrez en avant lorsque vous commencerez à prototyper votre concept de design la semaine prochaine.

Inclus

17 vidéos11 lectures1 quiz2 éléments d'application3 sujets de discussion

Nous passons du concept à la pratique, de la réflexion à l'action. Les deux prochaines parties de ce cours sont consacrées au prototypage. Dans cette première partie sur le prototypage physique, j'insisterai beaucoup sur le papier et je parlerai également beaucoup d'esquisses. Dans mon esprit, le brainstorming se traduit par l'esquisse d'idées alternatives. Plutôt que de créer, par exemple, une carte mentale, j'esquisse pour trouver des idées. C'est une pratique sur laquelle je vais insister. Nous commencerons à plat sur du papier, mais nous deviendrons rapidement plus physiques en utilisant des modèles de papier spécifiques et des dioramas. Nous verrons également comment créer des prototypes essentiellement physiques, mais comment les améliorer avec des techniques de RA, afin de nous rapprocher de l'expérience XR finale que nous envisageons. Dans le cadre de la formation pour les professionnels, vous aurez deux exercices principaux. Vous créerez d'abord un storyboard XR basé sur l'application XR que vous avez précédemment critiquée. La critique du design et le storyboard vous aideront à développer une nouvelle idée pour améliorer l'interface XR existante. Vous réaliserez ensuite un prototype de votre concept à l'aide de matériaux physiques tels que le papier, le carton, le Play-Doh et la transparence. J'espère que vous apprécierez la liberté et la flexibilité que le prototypage physique vous offre, en vous permettant de créer une nouvelle expérience XR sans les nombreuses contraintes des outils numériques.

Inclus

10 vidéos11 lectures1 quiz4 éléments d'application1 sujet de discussion

Le dernier module de ce cours couvrira le prototypage numérique et les techniques d'évaluation de l'expérience utilisateur pour le XR. Bien qu'il soit recommandé de commencer le prototypage sur papier, il est crucial d'expérimenter un concept de design pour XR avec les technologies XR. Je vous présenterai les techniques de prototypage numérique comme un moyen d'augmenter la fidélité de vos prototypes. Vous découvrirez des outils de prototypage numérique qui permettent de créer des expériences initiales de RV ou de RA sans avoir besoin de programmer. Certains outils prennent en charge la création immersive, ce qui permet de prototyper des expériences XR directement à l'intérieur de la RV ou de la RA. Nous apprendrons également les techniques d'évaluation de la convivialité et la manière de concevoir et de mener une étude sur les utilisateurs. Notre dernier cours portera sur la création de votre portfolio XR comme moyen de communiquer et de présenter efficacement votre travail de conception. Dans le cadre du programme d'excellence, nous finaliserons notre projet XR avec un prototype numérique et nous soumettrons notre travail à l'examen de nos pairs. L'évaluation par les pairs ne fournira pas seulement un retour d'information important sur votre travail, mais vous permettra également d'examiner et de critiquer le travail de vos pairs d'une manière constructive. Je considère que formuler un bon feedback et agir sur un feedback critique sont deux compétences vitales pour tout designer, mais particulièrement pour ceux qui travaillent dans un espace qui évolue aussi rapidement que le XR.

Inclus

11 vidéos9 lectures1 quiz1 évaluation par les pairs2 éléments d'application2 sujets de discussion

Instructeur

Évaluations de l’enseignant
4.8 (42 évaluations)
Michael Nebeling
University of Michigan
4 Cours35 935 apprenants

Offert par

Recommandé si vous êtes intéressé(e) par Conception et produit

Pour quelles raisons les étudiants sur Coursera nous choisissent-ils pour leur carrière ?

Felipe M.
Étudiant(e) depuis 2018
’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’
Jennifer J.
Étudiant(e) depuis 2020
’J'ai directement appliqué les concepts et les compétences que j'ai appris de mes cours à un nouveau projet passionnant au travail.’
Larry W.
Étudiant(e) depuis 2021
’Lorsque j'ai besoin de cours sur des sujets que mon université ne propose pas, Coursera est l'un des meilleurs endroits où se rendre.’
Chaitanya A.
’Apprendre, ce n'est pas seulement s'améliorer dans son travail : c'est bien plus que cela. Coursera me permet d'apprendre sans limites.’

Avis des étudiants

Affichage de 3 sur 155

4.7

155 avis

  • 5 stars

    77,41 %

  • 4 stars

    14,83 %

  • 3 stars

    5,16 %

  • 2 stars

    1,93 %

  • 1 star

    0,64 %

CH
5

Révisé le 10 janv. 2022

ST
5

Révisé le 13 août 2023

RD
5

Révisé le 5 juin 2023

Emplacement réservé

Ouvrez de nouvelles portes avec Coursera Plus

Accès illimité à plus de 7 000 cours de renommée internationale, à des projets pratiques et à des programmes de certificats reconnus sur le marché du travail, tous inclus dans votre abonnement

Faites progresser votre carrière avec un diplôme en ligne

Obtenez un diplôme auprès d’universités de renommée mondiale - 100 % en ligne

Rejoignez plus de 3 400 entreprises mondiales qui ont choisi Coursera pour les affaires

Améliorez les compétences de vos employés pour exceller dans l’économie numérique

Foire Aux Questions