Bienvenue ! Ce cours est une introduction aux concepts de base du jeu, et une exploration de la manière dont ces concepts de base affectent la façon dont les joueurs interagissent avec nos jeux. Dans ce cours, vous comprendrez ce qui définit un "jeu" et les mécanismes et règles des différents types de jeux. Au travers de quatre devoirs liés, vous apprendrez à créer et à décrire un concept de jeu, et plus particulièrement ce qui fait un jeu convaincant. Ce cours se concentre sur les fondements conceptuels des jeux, et tous les travaux peuvent être réalisés avec un crayon et du papier - aucune connaissance préalable en programmation n'est requise.
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Introduction à la conception de jeux
Ce cours fait partie de Spécialisation Conception de jeux : Art et concepts
Instructeur : Fran Krause
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Inclus dans le site
(2,815 avis)
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Développement de jeux vidéo
- Catégorie : Gameplay
- Catégorie : Conception de jeux vidéo
- Catégorie : Conception de jeux
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Il y a 4 modules dans ce cours
Cette semaine, nous commençons par le commencement : quels sont les principes de jeux très simples, comme le pendu et le morpion ? Comment ces jeux fonctionnent-ils ? Pourquoi les gens y jouent-ils ? Quels sont les éléments qui définissent les jeux et l'expérience de jeu ? Enfin, qu'est-ce que les jeux ont en commun les uns avec les autres et qu'est-ce qui les différencie ? En plus de couvrir les bases et les règles de base de ce cours, nous conclurons cette semaine par un exercice très simple et peu technique : créer un jeu sur une simple feuille de papier.
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6 vidéos5 lectures1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion
Comment un joueur apprend-il les mécanismes de votre jeu ? Comment apprend-il quoi que ce soit sur votre jeu ? Cette semaine, nous parlerons des règles qui définissent le gameplay et de la manière dont elles sont communiquées aux joueurs. Nous discuterons également de la façon dont les règles sont contournées et enfreintes par les joueurs.
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6 vidéos1 évaluation par les pairs
Comment la narration incite-t-elle un joueur à commencer à jouer à votre jeu ? Ou à le terminer ? Cette semaine, nous verrons comment vous pouvez rendre votre jeu plus captivant grâce à l'histoire, et nous discuterons de la façon dont l'histoire peut faire avancer le jeu ou permettre au joueur de se frayer son propre chemin à travers le jeu.
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9 vidéos1 évaluation par les pairs
Quelle est l'utilité d'un ennemi dans un jeu ? Quel est l'effet d'un deuxième joueur sur les jeux à deux joueurs ? Un jeu peut-il fonctionner sans adversaire ni objectif final ? Nous aborderons toutes ces questions au cours de cette dernière semaine de cours, et nous travaillerons à la finalisation de votre projet de jeu de société avec des personnages.
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Recommandé si vous êtes intéressé(e) par Musique et art
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