Michigan State University
Conception et développement de jeux 3 : 3D Shooter
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Conception et développement de jeux 3 : 3D Shooter

Brian Winn

Instructeur : Brian Winn

7 223 déjà inscrits

Inclus avec Coursera Plus

Obtenez un aperçu d'un sujet et apprenez les principes fondamentaux.
4.8

(62 avis)

niveau Intermédiaire

Expérience recommandée

13 heures pour terminer
3 semaines à 4 heures par semaine
Planning flexible
Apprenez à votre propre rythme
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Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Création de jeux
  • Catégorie : Unité
  • Catégorie : Développement de jeux vidéo
  • Catégorie : technologie
  • Catégorie : Conception de jeux

Détails à connaître

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Évaluations

7 devoirs

Enseigné en Anglais

Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

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Ce cours fait partie de la Spécialisation Conception et développement de jeux avec Unity 2020
Lorsque vous vous inscrivez à ce cours, vous êtes également inscrit(e) à cette Spécialisation.
  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
  • Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
  • Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
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Il y a 4 modules dans ce cours

Êtes-vous prêt à passer à l'étape suivante de votre parcours dans la conception et le développement de jeux ? Dans ce module, nous présenterons le cours et lancerons votre troisième projet de jeu, un jeu de tir en 3D. Dans la première partie du projet, suivez les vidéos tutorielles présentées dans ce module. Dans la deuxième partie du projet, vous modifierez le jeu pour en faire votre propre jeu.

Inclus

26 vidéos3 lectures

Une grande partie du développement d'un jeu consiste à développer les ressources du jeu. Dans Unity, les ressources du jeu comprennent, entre autres, les éléments visuels (graphiques 2D et 3D, polices de caractères, matériaux, animations), les éléments audio (effets sonores, jeux de voix, sons d'ambiance et musique) et même la logique du jeu (scripts C#). Dans ce module, nous explorerons les concepts et les techniques de création des graphismes, les concepts et les techniques de création de l'audio, le pipeline d'actifs, et nous explorerons les meilleures pratiques de programmation.

Inclus

13 vidéos4 lectures4 devoirs

Dans ce module, nous allons explorer la conception des niveaux et l'équilibrage du jeu. La conception des niveaux est le point de rencontre entre le caoutchouc et la route. Le level design est l'endroit où le gameplay, le scénario, l'art et la technologie se rejoignent pour créer l'univers de jeu réel que le joueur expérimente. Nous avons discuté de l'idée de créer des objectifs d'expérience, de concevoir, de tester, de comparer la différence entre les objectifs d'expérience et l'expérience réelle, puis d'itérer sur la conception, à plusieurs reprises. C'est ce qu'on appelle l'équilibrage du jeu. C'est la raison d'être de la conception itérative.

Inclus

9 vidéos10 lectures2 devoirs

Le prototypage est l'une des compétences les plus importantes qu'un concepteur de jeux puisse cultiver. La capacité à "trouver le plaisir" dans la conception d'un jeu est essentielle pour réussir en tant que concepteur. Dans ce module, nous discuterons du prototypage d'un jeu. Ce dernier peut ensuite être présenté aux joueurs lors d'un playtest, ce qui vous permet de mieux comprendre si les mécanismes, les systèmes et l'esthétique sous-jacents sont susceptibles d'intéresser les joueurs. Lorsque vous travaillez sur votre projet de jeu de tir en 3D, vous devriez effectuer des tests de jeu. Dans ce module, vous terminerez également votre projet de jeu de tir en 3D, vous le soumettrez à une évaluation par les pairs et vous évaluerez les jeux de vos camarades de classe. Terminez le cours en beauté !

Inclus

8 vidéos2 lectures1 devoir1 évaluation par les pairs

Instructeur

Évaluations de l’enseignant
4.9 (20 évaluations)
Brian Winn
Michigan State University
8 Cours163 851 apprenants

Offert par

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Felipe M.
Étudiant(e) depuis 2018
’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’
Jennifer J.
Étudiant(e) depuis 2020
’J'ai directement appliqué les concepts et les compétences que j'ai appris de mes cours à un nouveau projet passionnant au travail.’
Larry W.
Étudiant(e) depuis 2021
’Lorsque j'ai besoin de cours sur des sujets que mon université ne propose pas, Coursera est l'un des meilleurs endroits où se rendre.’
Chaitanya A.
’Apprendre, ce n'est pas seulement s'améliorer dans son travail : c'est bien plus que cela. Coursera me permet d'apprendre sans limites.’

Avis des étudiants

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MA
4

Révisé le 5 sept. 2021

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