Si vous aimez les jeux et que vous voulez apprendre à en créer, ce cours est votre troisième étape dans cette voie. Dans ce cours, vous apprendrez les principes fondamentaux de la conception de jeux, y compris la compréhension de la conception des niveaux, l'équilibrage des jeux, le prototypage et le test de jeu, ainsi que les techniques de création de ressources de jeux. Vous continuerez à développer des jeux vidéo en utilisant les outils de développement de jeux standard de l'industrie, y compris le moteur de jeu Unity 2020. À la fin du cours, vous aurez réalisé un jeu de tir à la première personne en 3D et serez en mesure de tirer parti d'un ensemble de techniques de développement de jeux pour créer vos propres jeux de base.
Conception et développement de jeux 3 : 3D Shooter
Ce cours fait partie de Spécialisation Conception et développement de jeux avec Unity 2020
Instructeur : Brian Winn
7 223 déjà inscrits
Inclus avec
(62 avis)
Expérience recommandée
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Création de jeux
- Catégorie : Unité
- Catégorie : Développement de jeux vidéo
- Catégorie : technologie
- Catégorie : Conception de jeux
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7 devoirs
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Il y a 4 modules dans ce cours
Êtes-vous prêt à passer à l'étape suivante de votre parcours dans la conception et le développement de jeux ? Dans ce module, nous présenterons le cours et lancerons votre troisième projet de jeu, un jeu de tir en 3D. Dans la première partie du projet, suivez les vidéos tutorielles présentées dans ce module. Dans la deuxième partie du projet, vous modifierez le jeu pour en faire votre propre jeu.
Inclus
26 vidéos3 lectures
Une grande partie du développement d'un jeu consiste à développer les ressources du jeu. Dans Unity, les ressources du jeu comprennent, entre autres, les éléments visuels (graphiques 2D et 3D, polices de caractères, matériaux, animations), les éléments audio (effets sonores, jeux de voix, sons d'ambiance et musique) et même la logique du jeu (scripts C#). Dans ce module, nous explorerons les concepts et les techniques de création des graphismes, les concepts et les techniques de création de l'audio, le pipeline d'actifs, et nous explorerons les meilleures pratiques de programmation.
Inclus
13 vidéos4 lectures4 devoirs
Dans ce module, nous allons explorer la conception des niveaux et l'équilibrage du jeu. La conception des niveaux est le point de rencontre entre le caoutchouc et la route. Le level design est l'endroit où le gameplay, le scénario, l'art et la technologie se rejoignent pour créer l'univers de jeu réel que le joueur expérimente. Nous avons discuté de l'idée de créer des objectifs d'expérience, de concevoir, de tester, de comparer la différence entre les objectifs d'expérience et l'expérience réelle, puis d'itérer sur la conception, à plusieurs reprises. C'est ce qu'on appelle l'équilibrage du jeu. C'est la raison d'être de la conception itérative.
Inclus
9 vidéos10 lectures2 devoirs
Le prototypage est l'une des compétences les plus importantes qu'un concepteur de jeux puisse cultiver. La capacité à "trouver le plaisir" dans la conception d'un jeu est essentielle pour réussir en tant que concepteur. Dans ce module, nous discuterons du prototypage d'un jeu. Ce dernier peut ensuite être présenté aux joueurs lors d'un playtest, ce qui vous permet de mieux comprendre si les mécanismes, les systèmes et l'esthétique sous-jacents sont susceptibles d'intéresser les joueurs. Lorsque vous travaillez sur votre projet de jeu de tir en 3D, vous devriez effectuer des tests de jeu. Dans ce module, vous terminerez également votre projet de jeu de tir en 3D, vous le soumettrez à une évaluation par les pairs et vous évaluerez les jeux de vos camarades de classe. Terminez le cours en beauté !
Inclus
8 vidéos2 lectures1 devoir1 évaluation par les pairs
Instructeur
Offert par
Recommandé si vous êtes intéressé(e) par Développement de logiciels
University of London
California Institute of the Arts
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Avis des étudiants
62 avis
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Révisé le 5 sept. 2021
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Foire Aux Questions
Le cours a été conçu à l'origine avec Unity 5.1.x. Cependant, nous avons récemment mis à jour les leçons vers Unity 5.4.x lorsqu'il y avait des différences notables entre la 5.1 et la 5.4.
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