Dans le cadre du cours de synthèse sur la conception et le développement de jeux, vous créerez un jeu original, du concept initial à la première version jouable ! En cours de route, vous aurez l'occasion de présenter vos idées de jeu à vos pairs. L'expérience du capstone vous donne l'occasion de pousser plus loin vos compétences et de démontrer vos nouvelles aptitudes en tant que développeur de jeux. Le capstone comprend également des conférences données par des professionnels de l'industrie du jeu chez Riot Games, Blizzard Entertainment, Insomniac Games, Gearbox Entertainment, Iron Galaxy, Deep Silver Volition, Goodgame Studios, Stardock, GREE, Heart Shaped Games, et bien d'autres encore.
Conception et développement de jeux vidéo 5 : projet de fin d'études
Ce cours fait partie de Spécialisation Conception et développement de jeux avec Unity 2020
Instructeur : Brian Winn
4 262 déjà inscrits
Inclus avec
(36 avis)
Expérience recommandée
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Création de jeux
- Catégorie : Unité
- Catégorie : Développement de jeux vidéo
- Catégorie : technologie
- Catégorie : Conception de jeux
Détails à connaître
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2 devoirs
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Il y a 4 modules dans ce cours
Bienvenue dans le Capstone de conception et de développement de jeux. Dans ce module, je vais vous donner un aperçu de ce qui vous attend dans les semaines à venir. Je vais être honnête avec vous, cela va représenter une bonne quantité de travail. Comme vous l'avez appris, créer des jeux demande du temps et des efforts. Et l'objectif du projet Capstone est de prouver que vous avez les connaissances, les compétences et l'attitude nécessaires pour créer des jeux. Préparez-vous donc à faire jouer les muscles de la conception et du développement de jeux que vous avez développés tout au long de la spécialisation. La première chose à faire est de trouver une idée de jeu, puis de l'étoffer pour en faire un concept et une présentation de haut niveau.
Inclus
3 vidéos7 lectures1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion
Vous devez maintenant commencer le processus de concrétisation de votre jeu par le biais d'un prototypage précoce. Quelle que soit la manière dont vous procédez, qu'il s'agisse d'un prototype non numérique ou d'un prototype numérique, vous devez commencer à construire et à tester certains de vos systèmes et mécanismes de jeu essentiels. En cours de route, il est utile de documenter davantage votre conception en créant des "plans de conception". Le résultat de ce module est un rapport d'avancement qui vous permet de vous assurer que vous êtes sur la bonne voie.
Inclus
2 vidéos2 lectures1 devoir1 sujet de discussion
L'étape suivante est la plus difficile. Il est temps de lancer Unity et de commencer le développement du jeu. L'objectif est de créer la première version jouable du jeu. Avec la première version jouable, vous pouvez vraiment tester le jeu et le modifier pour "trouver le plaisir" Bonne chance.
Inclus
3 vidéos2 lectures1 devoir1 sujet de discussion
Vous avez presque atteint la ligne d'arrivée ! Dans ce module, vous terminez et soumettez votre premier prototype jouable à l'examen des pairs. Je discuterai également des prochaines étapes de votre projet s'il s'avère prometteur, dans le cadre de la conférence "Préparer l'expédition". J'ai également inclus plusieurs conférences invitées intitulées "Parcours et conseils de carrière". Regardez-les autant que vous le souhaitez. Enfin, je conclurai le cours et la Specializations en discutant de vos éventuelles "orientations futures" après ce cours.
Inclus
19 vidéos5 lectures1 évaluation par les pairs
Instructeur
Offert par
Recommandé si vous êtes intéressé(e) par Développement de logiciels
University of Michigan
Shanghai Jiao Tong University
Michigan State University
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Avis des étudiants
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Révisé le 11 févr. 2022
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