University of Colorado Boulder
Introduction aux logiciels de systèmes embarqués et aux environnements de développement
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Introduction aux logiciels de systèmes embarqués et aux environnements de développement

Alex Fosdick

Instructeur : Alex Fosdick

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Inclus avec Coursera Plus

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La plupart des étudiants ont apprécié ce cours
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Ce que vous apprendrez

  • Classer les éléments de la gestion de la configuration des sources (SCM) d'un développeur de systèmes embarqués

  • Mettre en œuvre un système de construction utilisant les compilateurs Make et GCC de GNU

  • Écrire des programmes C pour définir des données dans différentes régions de la mémoire

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Makefile
  • Catégorie : Programmation en C
  • Catégorie : C intégré

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Il y a 4 modules dans ce cours

Le module 1 présente à l'apprenant les composants du processus de développement de logiciels pour systèmes embarqués. Il s'agit d'un aperçu rapide de nombreux sujets, une analyse détaillée étant prévue dans les modules et cours ultérieurs. Nous commencerons par définir les éléments matériels et logiciels des systèmes embarqués, ce qui comprendra un rappel de la programmation en C. Ensuite, vous découvrirez les outils importants qu'un développeur devra utiliser pour concevoir, construire et gérer ses projets. Il s'agit notamment des environnements de développement, du contrôle des versions et des kits de matériel à installer. Les apprenants installeront et utiliseront une machine virtuelle pour réaliser le devoir d'application de la semaine 1.

Inclus

10 vidéos1 devoir1 évaluation par les pairs

Le module 2 présentera à l'apprenant le système de construction des logiciels. La plupart des ingénieurs logiciels connaissent très bien leur système de construction car nous avons besoin d'eux pour traduire nos langages logiciels de haut niveau en implémentations spécifiques à notre architecture. Certains concepts importants de plate-forme et d'architecture sont introduits dans le système de construction pour aider à mettre en œuvre de bonnes techniques de conception logicielle. Les apprenants créeront leurs propres systèmes de construction et utiliseront des outils de construction pour analyser leurs implémentations de logiciels embarqués.

Inclus

9 vidéos1 devoir1 évaluation par les pairs

Le module 3 commencera à introduire des concepts embarqués importants tels que les systèmes de mémoire dans leur conception. Les apprenants comprendront comment la correspondance entre le logiciel et le matériel se produit pour leurs conceptions, y compris la différenciation entre le code de votre programme et les données de votre programme. Les systèmes de mémoire dépendent de nombreuses plates-formes et architectures, et vous commencerez à apprendre certains des concepts fondamentaux qu'un ingénieur logiciel doit connaître pour utiliser toutes les parties de la mémoire d'un système embarqué.

Inclus

8 vidéos2 lectures2 devoirs

Au cours de cette semaine, vous allez combiner ce que vous avez appris dans les modules 1 à 3 pour écrire un logiciel de manipulation de la mémoire, l'incorporer dans votre système de construction et exécuter quelques fonctions de test. A la fin de la mission, vous effectuerez un examen détaillé du code du logiciel des autres apprenants. L'examen du code des autres apprenants est très important à la fois pour votre développement de la conception de logiciels, mais aussi pour le codeur afin d'obtenir un retour d'information précieux. Les ingénieurs logiciels professionnels procèdent régulièrement à des révisions de logiciels lorsqu'ils développent du code.

Inclus

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Instructeur

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Alex Fosdick
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