Universidad de los Andes
Desarrollo de Videojuegos 3D en Unity: Una Introducción

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Universidad de los Andes

Desarrollo de Videojuegos 3D en Unity: Una Introducción

Pablo Figueroa

Instructeur : Pablo Figueroa

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4.2

(31 avis)

niveau Débutant

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Ce que vous apprendrez

  • Desarrollar un nivel de un juego 3D en Unity

  • Usar Github para descargar una copia del proyecto y para publicar tu propio nivel

  • Extender tus conocimientos de C#, con conceptos como delegados y eventos

  • Compartir la experiencia con estudiantes de habla hispana de todo el mundo

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6 devoirs

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Il y a 5 modules dans ce cours

Bienvenido al curso introductorio sobre Desarrollo de Videojuegos 3D en Unity. En este primer módulo definiremos las bases de nuestro trabajo, revisaremos el juego y te invitaremos a crear tu propio repositorio en Github.

Inclus

5 vidéos9 lectures2 devoirs2 sujets de discussion

¡Hola! Te damos la bienvenida al módulo 2, en el que trabajarás la primera versión de la escena en 3D en Unity, así como el comportamiento físico del personaje principal; también haremos una breve introducción a Shaders, o programas de GPU. Al finalizar este módulo tendrás una primera imagen del nivel de la máquina del Goldberg que vas a desarrollar a lo largo del curso.

Inclus

5 vidéos2 lectures1 devoir1 sujet de discussion

En este módulo continuamos el desarrollo de tu nivel. En esta semana queremos que agregues comportamiento, y para ello complementamos los conceptos de programación vistos en el curso introductorio.

Inclus

7 vidéos1 lecture1 devoir1 sujet de discussion

Con este módulo terminamos el sprint de desarrollo de tu nivel. Para lograr esto, revisarás los conceptos de interfaz en un juego 3D, el procedimiento de generación de analytics de la versión 5 de Unity y publicarás en Kongregate tu nivel de la máquina de Goldberg en que has venido trabajando.

Inclus

5 vidéos2 lectures1 devoir1 sujet de discussion

En este último módulo se busca enriquecer lo hecho a lo largo el curso por los distintos participantes mediante información de retorno entre pares y, a partir de esto, mejorar la versión del propio juego antes de publicar tu prototipo (en Kongregate) y los recursos de divulgación asociados (trailer y pitch).

Inclus

3 vidéos2 lectures1 devoir1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion

Instructeur

Pablo Figueroa
Universidad de los Andes
5 Cours39 355 apprenants

Offert par

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Étudiant(e) depuis 2018
’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’
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’J'ai directement appliqué les concepts et les compétences que j'ai appris de mes cours à un nouveau projet passionnant au travail.’
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’Lorsque j'ai besoin de cours sur des sujets que mon université ne propose pas, Coursera est l'un des meilleurs endroits où se rendre.’
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