Améliorez vos compétences en conception de jeux avec notre cours immersif sur l'Interface utilisateur (UI) dans Unreal Engine, où aucune expérience préalable n'est nécessaire, bien qu'il soit recommandé d'avoir suivi les cours 1 à 4. Ce cours se distingue par le mélange d'idées théoriques et de pratique pour créer des expériences utilisateur exceptionnelles. Commencez par explorer la théorie du jeu complète derrière l'expérience utilisateur (UX), en vous concentrant sur des aspects clés tels que les boucles de jeu, la dynamique de la caméra et le concepteur UI. Apprenez à garantir l'accessibilité à tous les joueurs grâce à une iconographie, une automatisation et une conception audio efficaces. Progressez vers la mise en œuvre des caractéristiques UX en utilisant des outils avancés tels que Niagara VFX et les systèmes UI d'Unreal Engine, en améliorant les éléments du combat à l'artisanat. Dans le dernier module, saisissez les subtilités de la conception de boucles de jeu efficaces avec des objectifs allant de quelques secondes à quelques heures. À la fin, vous serez équipé pour concevoir des interfaces de jeu inclusives, engageantes et dynamiques qui résonnent avec les joueurs et améliorent leur expérience globale. Ce cours intègre de manière unique la théorie et l'application pratique, ce qui vous permettra de créer des conceptions soignées et centrées sur le joueur.
L'expérience utilisateur dans la conception de jeux
Ce cours fait partie de Conception de jeux Epic Games Certificat Professionnel
Instructeurs : Christopher Main
Inclus avec
Expérience recommandée
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Développement de jeux vidéo
- Catégorie : Expérience utilisateur (UX) Conception
- Catégorie : Moteur Unreal
- Catégorie : Conception de jeux vidéo
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octobre 2024
4 devoirs
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Il y a 4 modules dans ce cours
Dans ce module, nous allons découvrir ce que signifie l'expérience utilisateur dans la conception de jeux. Ce processus vous donnera un aperçu des méthodologies de l'Expérience Utilisateur et des différentes approches de la conception de jeux. Il existe une variété de concepts qui s'appliquent à toutes les catégories d'Expérience Utilisateur à examiner et à prendre en compte pendant le développement.
Inclus
7 vidéos1 devoir2 sujets de discussion
Dans ce module, nous découvrirons ce que signifie l'accessibilité dans la conception d'un jeu. Il fournira des exemples sur la façon dont ces caractéristiques d'accessibilité améliorent souvent l'expérience de tous les joueurs, et pas seulement de ceux qui sont handicapés.
Inclus
6 vidéos1 devoir3 sujets de discussion
Dans ce module, nous allons découvrir comment examiner l'expérience utilisateur pour différentes catégories d'un jeu. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une liste exhaustive, il s'agit d'une bonne sélection de quelques catégories principales pour l'expérience utilisateur : conception du jeu - l'expérience globale, conception des niveaux, conception des combats, conception des objectifs et conception de l'artisanat. L'expérience utilisateur est étroitement liée à la conception intégrale du jeu, mais elle est davantage axée sur le point de vue du joueur.
Inclus
7 vidéos1 devoir4 sujets de discussion
Dans ce module, nous allons découvrir comment concevoir une boucle de jeu. Chaque jeu comporte une série de petites actions qui se répètent constamment. C'est pourquoi il est considéré comme une boucle. Une boucle de jeu se décompose en cinq objectifs temporels : objectifs à la seconde, objectifs à la minute, objectifs à la quinzaine, objectifs à l'heure et objectifs à long terme. Une boucle de jeu montre l'expérience complète de ce que vous essayez de représenter par le biais d'un jeu.
Inclus
9 vidéos1 devoir1 évaluation par les pairs6 sujets de discussion
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