Epic Games
L'expérience utilisateur dans la conception de jeux
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L'expérience utilisateur dans la conception de jeux

Christopher Main
Christen Main

Instructeurs : Christopher Main

Inclus avec Coursera Plus

Obtenez un aperçu d'un sujet et apprenez les principes fondamentaux.
niveau Débutant

Expérience recommandée

9 heures pour terminer
3 semaines à 3 heures par semaine
Planning flexible
Apprenez à votre propre rythme
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Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Développement de jeux vidéo
  • Catégorie : Expérience utilisateur (UX) Conception
  • Catégorie : Moteur Unreal
  • Catégorie : Conception de jeux vidéo

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Récemment mis à jour !

octobre 2024

Évaluations

4 devoirs

Enseigné en Anglais

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Ce cours fait partie de la Conception de jeux Epic Games Certificat Professionnel
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  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
  • Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
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Il y a 4 modules dans ce cours

Dans ce module, nous allons découvrir ce que signifie l'expérience utilisateur dans la conception de jeux. Ce processus vous donnera un aperçu des méthodologies de l'Expérience Utilisateur et des différentes approches de la conception de jeux. Il existe une variété de concepts qui s'appliquent à toutes les catégories d'Expérience Utilisateur à examiner et à prendre en compte pendant le développement.

Inclus

7 vidéos1 devoir2 sujets de discussion

Dans ce module, nous découvrirons ce que signifie l'accessibilité dans la conception d'un jeu. Il fournira des exemples sur la façon dont ces caractéristiques d'accessibilité améliorent souvent l'expérience de tous les joueurs, et pas seulement de ceux qui sont handicapés.

Inclus

6 vidéos1 devoir3 sujets de discussion

Dans ce module, nous allons découvrir comment examiner l'expérience utilisateur pour différentes catégories d'un jeu. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une liste exhaustive, il s'agit d'une bonne sélection de quelques catégories principales pour l'expérience utilisateur : conception du jeu - l'expérience globale, conception des niveaux, conception des combats, conception des objectifs et conception de l'artisanat. L'expérience utilisateur est étroitement liée à la conception intégrale du jeu, mais elle est davantage axée sur le point de vue du joueur.

Inclus

7 vidéos1 devoir4 sujets de discussion

Dans ce module, nous allons découvrir comment concevoir une boucle de jeu. Chaque jeu comporte une série de petites actions qui se répètent constamment. C'est pourquoi il est considéré comme une boucle. Une boucle de jeu se décompose en cinq objectifs temporels : objectifs à la seconde, objectifs à la minute, objectifs à la quinzaine, objectifs à l'heure et objectifs à long terme. Une boucle de jeu montre l'expérience complète de ce que vous essayez de représenter par le biais d'un jeu.

Inclus

9 vidéos1 devoir1 évaluation par les pairs6 sujets de discussion

Instructeurs

Christopher Main
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4 Cours1 378 apprenants

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