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Epic Games

User Interface in Game Design

Christopher Main
Christen Main

Instructeurs : Christopher Main

Inclus avec Coursera Plus

Obtenez un aperçu d'un sujet et apprenez les principes fondamentaux.
niveau Débutant

Expérience recommandée

9 heures pour terminer
3 semaines à 3 heures par semaine
Planning flexible
Apprenez à votre propre rythme
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Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Video Game Development
  • Catégorie : Unreal Engine
  • Catégorie : Video Game Design
  • Catégorie : User Interface (UI)

Détails à connaître

Certificat partageable

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Récemment mis à jour !

octobre 2024

Évaluations

4 devoirs

Enseigné en Anglais

Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

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Élaborez votre expertise en Software Development

Ce cours fait partie de la Epic Games Game Design Certificat Professionnel
Lorsque vous vous inscrivez à ce cours, vous êtes également inscrit(e) à ce Certificat Professionnel.
  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
  • Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
  • Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
  • Obtenez un certificat professionnel partageable auprès de Epic Games
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Il y a 4 modules dans ce cours

In this module we will cover user interface design theory. There are several key design practices used in the games industry to build effective user interface. These methodologies will benefit the player's experience during gameplay and help speed up designer's experience when building user interface.

Inclus

7 vidéos1 devoir2 sujets de discussion

In this module we will cover the base components to UMG in Unreal Engine. User interface in games are broken down in to simple components. We will review how to navigate the Unreal Engine UMG, common, input and panel widget components. At the end of this module, we will review user interface design and prototyping tools.

Inclus

8 vidéos1 devoir1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion

In this module we will create modular templates to help our workflows in the future. These modular templates will be re-useable across multiple widgets we create. Creating modular templates will keep our user interface construction open to the changes during development.

Inclus

20 vidéos1 devoir

In this module we will start creating basic user interface that we will use in our future game modes. We will learn about size map optimization and how to avoid circular references. By the end of this course we will integrate damage, healing and a multi-purpose statistic change actor. During our process of creating User Interface will start the creation of our AI to be used for enemies.

Inclus

19 vidéos1 devoir1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion

Instructeurs

Christopher Main
Epic Games
4 Cours954 apprenants

Offert par

Epic Games

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