Epic Games
Interface utilisateur dans la conception de jeux vidéo
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Interface utilisateur dans la conception de jeux vidéo

Christopher Main
Christen Main

Instructeurs : Christopher Main

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niveau Débutant

Expérience recommandée

9 heures pour terminer
3 semaines à 3 heures par semaine
Planning flexible
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Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Développement de jeux vidéo
  • Catégorie : Moteur Unreal
  • Catégorie : Conception de jeux vidéo
  • Catégorie : Interface utilisateur (UI)

Détails à connaître

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Récemment mis à jour !

octobre 2024

Évaluations

4 devoirs

Enseigné en Anglais

Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

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Ce cours fait partie de la Conception de jeux Epic Games Certificat Professionnel
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Il y a 4 modules dans ce cours

Dans ce module, nous aborderons la théorie du concepteur d'interface utilisateur. Il existe plusieurs pratiques de conception clés utilisées dans l'industrie des jeux pour construire une interface utilisateur efficace. Ces méthodologies profiteront à l'expérience du joueur pendant le jeu et aideront à accélérer l'expérience du concepteur lors de la construction de l'interface utilisateur.

Inclus

7 vidéos1 devoir2 sujets de discussion

Dans ce module, nous allons couvrir les composants de base de l'UMG dans Unreal Engine. L'interface utilisateur dans les jeux est décomposée en composants simples. Nous verrons comment naviguer dans l'UMG d'Unreal Engine, les composants communs, les composants d'entrée et les composants de widget de panneau. À la fin de ce module, nous passerons en revue les outils de conception d'interface utilisateur et de prototypage.

Inclus

8 vidéos1 devoir1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion

Dans ce module, nous allons créer des modèles modulaires pour faciliter nos flux de travail à l'avenir. Ces modèles modulaires pourront être réutilisés dans les différents widgets que nous créerons. La création de modèles modulaires permettra à la construction de notre interface utilisateur de rester ouverte aux changements au cours du développement.

Inclus

20 vidéos1 devoir

Dans ce module, nous commencerons à créer l'interface utilisateur de base que nous utiliserons dans nos futurs modes de jeu. Nous apprendrons à optimiser la taille des cartes et à éviter les références circulaires. A la fin de ce cours, nous intégrerons les dégâts, les soins et un acteur polyvalent de changement de statistiques. Au cours de notre processus de création de l'Interface Utilisateur, nous commencerons la création de notre IA qui sera utilisée pour les ennemis.

Inclus

19 vidéos1 devoir1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion

Instructeurs

Christopher Main
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4 Cours1 378 apprenants

Offert par

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