Libérez tout le potentiel de vos compétences en conception de jeux grâce à notre cours complet sur l'Interface utilisateur (UI) dans Unreal Engine ! Conçu pour les développeurs de jeux et les concepteurs UI en herbe, ce cours vous équipe avec des techniques fondamentales et avancées pour créer des interfaces engageantes et intuitives. Aucune expérience préalable n'est nécessaire, mais il est recommandé de suivre les cours 1 à 4 pour une base solide. Plongez dans les principes d'une conception UI efficace, des approches minimalistes et modulaires à la compréhension des paradigmes de programmation. Acquérir une expérience pratique avec l'UI d'Unreal Engine, apprendre à différencier les graphes du concepteur et du code et maîtriser les éléments essentiels de la création d'interface utilisateur. Grâce à des exercices pratiques, vous allez maquetter divers widgets d'UI et ajouter du code fonctionnel, et vous allez également développer des composants de jeu communs tels que des cartes du monde, des écrans de chargement et des mini-cartes. Ce cours se distingue par son mélange d'idées théoriques et d'applications pratiques, le tout dans l'écosystème d'Unreal Engine. Que vous souhaitiez améliorer l'expérience utilisateur ou rationaliser votre processus de conception, ce cours vous aidera à créer des interfaces utilisateur de qualité professionnelle en toute confiance.
Interface utilisateur dans la conception de jeux vidéo
Ce cours fait partie de Conception de jeux Epic Games Certificat Professionnel
Instructeurs : Christopher Main
Inclus avec
Expérience recommandée
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Développement de jeux vidéo
- Catégorie : Moteur Unreal
- Catégorie : Conception de jeux vidéo
- Catégorie : Interface utilisateur (UI)
Détails à connaître
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octobre 2024
4 devoirs
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Il y a 4 modules dans ce cours
Dans ce module, nous aborderons la théorie du concepteur d'interface utilisateur. Il existe plusieurs pratiques de conception clés utilisées dans l'industrie des jeux pour construire une interface utilisateur efficace. Ces méthodologies profiteront à l'expérience du joueur pendant le jeu et aideront à accélérer l'expérience du concepteur lors de la construction de l'interface utilisateur.
Inclus
7 vidéos1 devoir2 sujets de discussion
Dans ce module, nous allons couvrir les composants de base de l'UMG dans Unreal Engine. L'interface utilisateur dans les jeux est décomposée en composants simples. Nous verrons comment naviguer dans l'UMG d'Unreal Engine, les composants communs, les composants d'entrée et les composants de widget de panneau. À la fin de ce module, nous passerons en revue les outils de conception d'interface utilisateur et de prototypage.
Inclus
8 vidéos1 devoir1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion
Dans ce module, nous allons créer des modèles modulaires pour faciliter nos flux de travail à l'avenir. Ces modèles modulaires pourront être réutilisés dans les différents widgets que nous créerons. La création de modèles modulaires permettra à la construction de notre interface utilisateur de rester ouverte aux changements au cours du développement.
Inclus
20 vidéos1 devoir
Dans ce module, nous commencerons à créer l'interface utilisateur de base que nous utiliserons dans nos futurs modes de jeu. Nous apprendrons à optimiser la taille des cartes et à éviter les références circulaires. A la fin de ce cours, nous intégrerons les dégâts, les soins et un acteur polyvalent de changement de statistiques. Au cours de notre processus de création de l'Interface Utilisateur, nous commencerons la création de notre IA qui sera utilisée pour les ennemis.
Inclus
19 vidéos1 devoir1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion
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Recommandé si vous êtes intéressé(e) par Développement de logiciels
University of Minnesota
California Institute of the Arts
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