Verschaffen Sie sich einen Einblick in ein Thema und lernen Sie die Grundlagen.
4.8
51 Bewertungen
Stufe Mittel
Empfohlene Erfahrung
Empfohlene Erfahrung
Stufe „Mittel“
Vertrautheit mit der 3D-Modellierungssoftware Maya ist unerlässlich, Grundkenntnisse in Zbrush, Substance Painter und Marmoset sind ebenfalls erforderlich.
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Stufe Mittel
Empfohlene Erfahrung
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Stufe „Mittel“
Vertrautheit mit der 3D-Modellierungssoftware Maya ist unerlässlich, Grundkenntnisse in Zbrush, Substance Painter und Marmoset sind ebenfalls erforderlich.
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Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
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In diesem Kurs gibt es 6 Module
In diesem Kurs lernen Sie, ein fotorealistisches Spielrequisit mit modernen Game Art Produktionstechniken zu erstellen. Sie werden Referenzen sammeln, ein Basismodell erstellen, ein High-Polygon-Modell erstellen, Details auf ein Low-Poly-Modell backen und dann texturieren und ein fertiges Portfolio präsentieren. Dieser Kurs richtet sich an Teilnehmer, die bereits über einige Kenntnisse in 3D und Game Art verfügen und fortgeschrittene Techniken für die Erstellung moderner Game Assets erlernen möchten. Während des Kurses werden wir Maya, Zbrush, Marmoset und Substance Painter ausgiebig verwenden. Am Ende des Kurses werden Sie über ein eigenes Modell verfügen, das auf einem realen Requisit basiert und für die Verwendung in modernen Spiel-Engines geeignet ist.
Zu Beginn des Projekts wählen wir ein Objekt aus, das wir modellieren möchten, sammeln Referenzen und erstellen ein erstes, grobes Block-in des Modells. Das Ziel ist es, so viel wie möglich über das Objekt zu wissen, bevor wir mit der Modellierung beginnen. Dies wird wahrscheinlich der leichteste Teil des Kurses sein. Nehmen Sie sich also die zusätzliche Zeit, um das Modul Grundlagen durchzugehen und sicherzustellen, dass Sie die dort behandelten Fähigkeiten beherrschen. Spätere Wochen werden sehr viel zeitaufwändiger sein.
Das ist alles enthalten
9 Videos2 Lektüren3 Aufgaben1 peer review
Infos zu Modulinhalt anzeigen
9 Videos•Insgesamt 93 Minuten
Grundlegende Normale und Backen•8 Minuten
Wichtige Tipps zum Modellieren•8 Minuten
Wesentliche Modellierungswerkzeuge•19 Minuten
Essentials Substance Painter•9 Minuten
Essentials ZBrush•10 Minuten
01 Referenz•8 Minuten
02 Bild-Ebenen•7 Minuten
03 Erstes Blockieren•20 Minuten
04 Erstes Block-In verfeinern•4 Minuten
2 Lektüren•Insgesamt 20 Minuten
Wesentliche Fähigkeiten/Software•10 Minuten
Wählen Sie Ihr Projekt•10 Minuten
3 Aufgaben•Insgesamt 30 Minuten
Planung und Referenz•0 Minuten
Grober Block-In•0 Minuten
Quiz zu den Grundlagen•30 Minuten
1 peer review•Insgesamt 60 Minuten
Projekt 1: Referenz & grober Block-In•60 Minuten
Woche 2: Mid-Poly Block-In Modell
Modul 2•2 Stunden abzuschließen
Moduldetails
In diesem Modul arbeiten Sie daran, die Form Ihres Modells zu erstellen. Dieser Mid-Poly-Block-in wird weder texturiert noch zu einem hochauflösenden Modell geglättet. Das Ziel ist es, ein Mesh zu erstellen, das Ihrer Referenz genau entspricht und als Ausgangspunkt für Ihre High- und Low-Poly-Modelle dienen kann. Dies ist oft der schwierigste Teil des Prozesses.
Das ist alles enthalten
8 Videos1 Aufgabe1 peer review
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8 Videos•Insgesamt 83 Minuten
01 Mid-Poly Objektiv•15 Minuten
02 Mid-Poly Ösenstück Swivel•9 Minuten
03 Mid-Poly Okularbetrachter•7 Minuten
04 Mid-Poly Körper•16 Minuten
05 Mid-Poly Batterie•4 Minuten
06 Finish Mid-Poly Körper•15 Minuten
07 Mid-Poly Schwenkbare Halterung•9 Minuten
08 Mid-Poly Riemenhalterung•9 Minuten
1 Aufgabe
Mid-Poly Modellierung•0 Minuten
1 peer review•Insgesamt 60 Minuten
Projekt 2: Mid-Poly Modell•60 Minuten
Woche 3: High-Poly Modell
Modul 3•3 Stunden abzuschließen
Moduldetails
In diesem Modul werden Sie aus dem Low-Poly-Block ein High-Polygon-Netz erstellen, das dem realen Modell so genau wie möglich entspricht. Wir werden eine Kombination aus Subdivision Modeling und . Bei der Anzahl der Polygone sind Ihnen keine Grenzen gesetzt. Dieses Modell wird niemals UV-unwrapped sein, sondern nur dazu dienen, Texturkarten für die spielfertige Version zu erstellen.
Das ist alles enthalten
10 Videos2 Aufgaben1 peer review
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10 Videos•Insgesamt 104 Minuten
01 High-Poly-Zifferblatt•7 Minuten
02 High-Poly Ösendrehgelenk•6 Minuten
03 High-Poly Augenmuschel•5 Minuten
04 Schwenkbare High-Poly-Halterung•6 Minuten
05 High-Poly Objektiv•14 Minuten
06 High-Poly Batterie & Schalter•14 Minuten
07 High-Poly Körper Kappe•12 Minuten
08 High-Poly Vorbereiten des Körpers•12 Minuten
09 High-Poly Körper•10 Minuten
10 Hoch-Poly-Schwimmer•18 Minuten
2 Aufgaben
Unterabteilung Modellierung•0 Minuten
ZBrush Modellierung•0 Minuten
1 peer review•Insgesamt 60 Minuten
Projekt 3: High-Poly Modell•60 Minuten
Woche 4: Low-Poly Modell
Modul 4•2 Stunden abzuschließen
Moduldetails
In diesem Modul werden Sie das Mid-Poly-Modell aus Woche 2 nehmen und die Geometrie reduzieren. Dies ist das Modell, an dem wir UV-Unwrapping und Baking Maps vornehmen werden. Das Ziel dieses Modells ist es, die Silhouette unseres Objekts zu erhalten und dabei weniger Eckpunkte zu verwenden als beim Mid- oder High-Poly-Modell.
Das ist alles enthalten
9 Videos1 Aufgabe1 peer review
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9 Videos•Insgesamt 49 Minuten
Low Poly Dial•5 Minuten
Low Poly Objektivlinse•9 Minuten
Niedrige Poly-Riemenhalterungen•4 Minuten
Low Poly Akku-Pack•4 Minuten
Schalter für niedrigen Batteriestand•3 Minuten
Niedrige Poly-Schwenkhalterung•4 Minuten
Low Poly Augenklappe•5 Minuten
Low Poly Finishing Körper•12 Minuten
UV-Layout•5 Minuten
1 Aufgabe
Low-Poly•0 Minuten
1 peer review•Insgesamt 60 Minuten
Projekt 4: Low-Poly Modell•60 Minuten
Woche 5: PBR-Texturierung
Modul 5•3 Stunden abzuschließen
Moduldetails
In diesem Modul nehmen Sie Ihr Low-Poly-Modell und fügen die fehlenden Details aus dem High-Poly-Modell hinzu, indem Sie Texture Maps backen. Sie werden auch Substance Painter verwenden, um Farbe, Material und Mikro-Details hinzuzufügen, die im High-Poly-Modell nicht vorhanden sind. Hier beginnt das Modell, fotorealistisch zu werden. Das Ziel ist es, ein gut ausgearbeitetes Modell mit Hilfe von Texture Maps zum Leben zu erwecken.
Das ist alles enthalten
9 Videos2 Aufgaben1 peer review
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9 Videos•Insgesamt 103 Minuten
Vorbereitungen zum Backen•4 Minuten
Backen von Texturkarten•11 Minuten
Erstellen erster Texturen in Substance Painter•10 Minuten
Hinzufügen von Details zur Height-Map•18 Minuten
Erstellen einer Texturschablone•8 Minuten
Texturschablone verwenden•9 Minuten
Zusätzliche Details•9 Minuten
Texturierung von Oberflächengeräuschen, Schmutz und Abnutzung•21 Minuten
Blinkleuchte•13 Minuten
2 Aufgaben
Backen von Texturkarten•0 Minuten
Texturierung•0 Minuten
1 peer review•Insgesamt 60 Minuten
Projekt 5: PBR-Texturierung•60 Minuten
Woche 6: Abschlussprojekt und Präsentation
Modul 6•1 Stunde abzuschließen
Moduldetails
Diese letzte Woche ist dafür vorgesehen, dass Sie mehr Zeit damit verbringen, Ihrem Modell den letzten Schliff zu geben und alle Probleme zu beheben, die während der Produktion aufgetaucht sein könnten. Oft werden Sie am Ende eines Projekts feststellen, dass es Dinge gibt, die Sie anders hätten angehen sollen. Nehmen Sie das Feedback auf, das Sie aus dem Projekt der Vorwoche erhalten haben, und reichen Sie eine endgültige, portfoliofähige Version Ihrer Arbeit ein. Unser Ziel ist es, den Kurs mit dem bestmöglichen Endergebnis abzuschließen.
Das ist alles enthalten
4 Videos1 Aufgabe1 peer review
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4 Videos•Insgesamt 28 Minuten
Vorbereitung für das endgültige Rendering•2 Minuten
Rendereinstellungen in Marmoset•13 Minuten
Beleuchtung ein Pluspunkt in Marmoset•4 Minuten
Finale Präsentation•8 Minuten
1 Aufgabe
Präsentation•0 Minuten
1 peer review•Insgesamt 60 Minuten
Abschlussprojekt: Modell-Präsentation•60 Minuten
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Dozent
Lehrkraftbewertungen
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Wir haben alle Lernenden um Feedback zu unseren Dozenten gebeten, ausgehend von der Qualität ihres Unterrichtsstils.
Die Michigan State University setzt sich seit mehr als 150 Jahren mit ungewöhnlichem Willen für das Gemeinwohl ein. Als eine der besten Forschungsuniversitäten der Welt erweitert die MSU die Grenzen der Forschung und schmiedet dauerhafte Partnerschaften, um die dringendsten globalen Herausforderungen zu lösen. Gleichzeitig bietet sie einer vielfältigen und integrativen akademischen Gemeinschaft mit mehr als 200 Studienprogrammen in 17 Colleges lebensverändernde Möglichkeiten.
Muss ich Maya/ZBrush/Substance/Marmoset verwenden? Kann ich auch etwas anderes verwenden?
Der Kurs ist auf diese Programme ausgerichtet, da sie zu den Standardwerkzeugen der Branche gehören. Sie können auch andere Tools verwenden (Blender, Gimp usw.) und die gleichen Techniken auf diese Programme anwenden, aber bedenken Sie, dass der Kurs für Maya, Zbrush, Substance und Marmoset konzipiert wurde
Warum muss ich meine Modelle in Marmoset präsentieren, wenn ich nur Modelle für Spiele erstellen möchte?
Während es bei der Erstellung von Modellen für Spiele vor allem darum geht, sie ins Spiel zu bringen, ist die Präsentation Ihrer Arbeit im bestmöglichen Licht ein wichtiger Teil der Kunst. Für persönliche oder Portfolio-Projekte sollten Sie sich immer die Zeit nehmen, sie zu präsentieren. Ein paar Stunden Beleuchtung und Rendering in Marmoset bringen viel bessere Ergebnisse, als wenn Sie diese Stunden damit verbringen, Ihr Modell und die Texturen weiter zu polieren.
Wow, das sieht nach zu viel Arbeit aus!
Sie werden feststellen, dass die Schwierigkeit Ihres Projekts viel mit der Komplexität des Modells zu tun hat, das Sie zu erstellen versuchen. Wenn Sie sich zum ersten Mal mit diesen Themen befassen, empfehle ich Ihnen, es für diesen Kurs einfach zu halten (ein Schraubenzieher und kein Auto). Sie können nach dem Kurs immer noch mehr Zeit darauf verwenden, Ihre Arbeit zu verbessern und zu polieren. Perfekt ist der Feind des Guten!
Muss mein Modell ein reales Objekt darstellen, kann es eine Fantasie sein, eine Illustration oder mein eigener Entwurf?
Jedes Problem ist eine Kombination aus dem, was zu tun ist, und dem, wie es zu tun ist. Am besten ist es, wenn Sie nicht versuchen, beides auf einmal zu tun. Die meisten 3D-Künstler arbeiten auf der Grundlage von Bildern oder Konzepten, die von anderen Künstlern erstellt wurden, daher ist die Fähigkeit, dem Design eines anderen zu folgen, eine wesentliche Fähigkeit.
Bei der Konzeptkunst halten Sie sich am besten an Dinge aus der realen Welt. So wie 2D-Künstler mit dem Zeichnen von Stillleben beginnen, können 3D-Künstler viel lernen, indem sie ein reales Objekt nachbilden. Gemälde lügen, und Konzeptkunst enthält oft viel visuelle Stenografie, sie sind Skizzen, die die Idee des Künstlers vermitteln sollen. Es wird viel einfacher sein, alle Referenzen zu finden, die Sie für ein reales Objekt benötigen.
Sie können eine Film- oder Fernsehrequisite wählen, solange Sie genügend Referenzen finden können. Unser Ziel in diesem Kurs ist es, zu lernen, wie man ein Objekt nimmt und ein fotorealistisches Faksimile davon erstellt. Wenn Sie das geschafft haben, werden Sie viel eher in der Lage sein, die Art von Annahmen und Logiksprüngen zu machen, die Sie brauchen, um mit begrenzten Referenzen zu arbeiten.
Wann werde ich Zugang zu den Vorlesungen und Aufgaben haben?
Um Zugang zu den Kursmaterialien und Aufgaben zu erhalten und um ein Zertifikat zu erwerben, müssen Sie die Zertifikatserfahrung erwerben, wenn Sie sich für einen Kurs anmelden. Sie können stattdessen eine kostenlose Testversion ausprobieren oder finanzielle Unterstützung beantragen. Der Kurs kann stattdessen die Option "Vollständiger Kurs, kein Zertifikat" anbieten. Mit dieser Option können Sie alle Kursmaterialien einsehen, die erforderlichen Bewertungen abgeben und eine Abschlussnote erhalten. Dies bedeutet auch, dass Sie kein Zertifikat erwerben können.
Was bekomme ich, wenn ich mich für diese Specialization einschreibe?
Wenn Sie sich für den Kurs einschreiben, erhalten Sie Zugang zu allen Kursen der Spezialisierung, und Sie erhalten ein Zertifikat, wenn Sie die Arbeit abgeschlossen haben. Ihr elektronisches Zertifikat wird Ihrer Seite "Leistungen" hinzugefügt - von dort aus können Sie Ihr Zertifikat ausdrucken oder Ihrem LinkedIn-Profil hinzufügen.
Ist finanzielle Hilfe verfügbar?
Ja. Für ausgewählte Lernprogramme können Sie finanzielle Unterstützung oder ein Stipendium beantragen, wenn Sie die Einschreibegebühr nicht aufbringen können. Wenn für das von Ihnen gewählte Lernprogramm eine finanzielle Unterstützung oder ein Stipendium verfügbar ist, finden Sie auf der Beschreibungsseite einen Link zur Beantragung.
Finanzielle Unterstützung verfügbar, weitere Informationen
¹ Einige Aufgaben in diesem Kurs werden mit AI bewertet. Für diese Aufgaben werden Ihre Daten in Übereinstimmung mit Datenschutzhinweis von Courseraverwendet.