Michigan State University
Spieldesign und Entwicklung 2: 2D-Plattformer

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Michigan State University

Spieldesign und Entwicklung 2: 2D-Plattformer

Brian Winn

Dozent: Brian Winn

9.323 bereits angemeldet

Bei Coursera Plus enthalten

Verschaffen Sie sich einen Einblick in ein Thema und lernen Sie die Grundlagen.
4.7

(112 Bewertungen)

Stufe Mittel

Empfohlene Erfahrung

Es dauert 12 Stunden
3 Wochen bei 4 Stunden pro Woche
Flexibler Zeitplan
In Ihrem eigenen Lerntempo lernen
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Kompetenzen, die Sie erwerben

  • Kategorie: Spiele machen
  • Kategorie: Einheit
  • Kategorie: Entwicklung von Videospielen
  • Kategorie: technologie
  • Kategorie: Spiel-Design

Wichtige Details

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5 Aufgaben

Unterrichtet in Englisch

Erfahren Sie, wie Mitarbeiter führender Unternehmen gefragte Kompetenzen erwerben.

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Erweitern Sie Ihre Fachkenntnisse

Dieser Kurs ist Teil der Spezialisierung Spezialisierung Spieldesign und Entwicklung mit Unity 2020
Wenn Sie sich für diesen Kurs anmelden, werden Sie auch für diese Spezialisierung angemeldet.
  • Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
  • Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
  • Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
  • Erwerben Sie ein Berufszertifikat zur Vorlage
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In diesem Kurs gibt es 4 Module

Sind Sie bereit, den nächsten Schritt auf Ihrer Reise in die Spieleentwicklung zu machen? In diesem Modul werden wir die Theorie und Praxis dieses Kurses vorstellen. Aus theoretischer Sicht werden wir das Design, Play, Experience Framework in diesem Kurs verwenden, um das Design von Spielen zu diskutieren. Aus praktischer Sicht werden Sie Ihr zweites Spielprojekt in diesem Kurs erstellen, einen 2D-Plattformer. Im ersten Teil der Aufgabe folgen Sie den in diesem Modul vorgestellten Tutorial-Videos. Im zweiten Teil des Projekts werden Sie das Spiel modifizieren, um es zu Ihrem eigenen zu machen.

Das ist alles enthalten

20 Videos3 Lektüren

In diesem Modul werden wir zwei wichtige Teile des Designs erforschen: die Spielwelt und das Geschichtenerzählen. Die Spielwelt ist, einfach ausgedrückt, die Welt, in der sich das Spiel abspielt. Auf der einfachsten Ebene wird sie durch Raum und Zeit definiert. Aber wir werden die Spielwelt über die physischen, zeitlichen, ökologischen, emotionalen und ethischen Dimensionen hinweg erkunden. Neben der Spielwelt werden wir auch das Geschichtenerzählen in Spielen erforschen. Es gibt zwei Perspektiven auf das Geschichtenerzählen in Spielen: die "Geschichte des Designers" und die "Geschichte des Spielers". Die Geschichte des Entwicklers ist die Erzählung, die in das Spiel eingebaut ist. Die Geschichte des Entwicklers kann unter anderem dazu dienen, die Bühne zu bereiten, einen Zweck zu erfüllen, sich zu engagieren und Inhalte zu vermitteln. Der Schauplatz, das Charakterdesign und die Erzählung sind die wichtigsten Gestaltungsmittel des Designers. Die Erzählung, die während des Spiels stattfindet, kombiniert die Geschichte des Designers mit den Interaktionen und Entscheidungen, die der Spieler trifft. Die daraus resultierende Erfahrung ist die Geschichte des Spielers.

Das ist alles enthalten

11 Videos3 Lektüren2 Aufgaben

In diesem Modul werden wir die nächsten beiden Ebenen des Design, Play, Experience Frameworks erkunden, darunter Gameplay und User Experience. Die Gameplay-Ebene definiert, was der Spieler im Spiel tut. Das heißt, welche Entscheidungen der Spieler in der Spielwelt treffen kann und welche Auswirkungen diese Entscheidungen auf den Rest des Spiels haben werden. Die Spielebene ist in Mechanik, Dynamik und Auswirkungen unterteilt. Die Mechanik sind die Regeln, die die Funktionsweise der Spielwelt, die Möglichkeiten des Spielers, die Herausforderungen, denen sich der Spieler stellen muss, und die Ziele des Spielers definieren. Die Dynamik ist das Verhalten, das sich ergibt, wenn die Regeln im Laufe der Zeit unter dem Einfluss der Interaktionen des Spielers umgesetzt werden. Die daraus resultierenden Erfahrungen oder Emotionen des Spielers sind die Affekte. Die Ebene der Benutzererfahrung wird zwar als die "tiefste" Ebene des Frameworks dargestellt, ist aber aus Sicht des Spielers die sichtbarste (oder oberste) Ebene, die sich durch die Benutzeroberfläche manifestiert. Die Benutzeroberfläche umfasst alles, was der Benutzer sieht, hört und womit er interagiert, sowie die Art und Weise, wie diese Interaktion erfolgt (d.h. das Steuerungssystem)

Das ist alles enthalten

8 Videos9 Lektüren2 Aufgaben

Alles im Design, Play, Experience Framework basiert auf der Technologie, auf der Sie das Spiel aufbauen. Insgesamt können die Möglichkeiten und Grenzen der Technologie und die zur Implementierung der Technologie erforderlichen Ressourcen das Design stark beeinflussen und sollten während des gesamten Designprozesses berücksichtigt werden. In diesem Modul werden Sie auch das 2D-Plattformer-Projekt fertigstellen, es zur Begutachtung einreichen und die Spiele Ihrer Mitschüler begutachten. Schließen Sie den Kurs erfolgreich ab!

Das ist alles enthalten

8 Videos2 Lektüren1 Aufgabe1 peer review

Dozent

Lehrkraftbewertungen
4.6 (40 Bewertungen)
Brian Winn
Michigan State University
8 Kurse163.125 Lernende

von

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Chaitanya A.
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Bewertungen von Lernenden

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112 Bewertungen

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  • 2 stars

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  • 1 star

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AT
5

Geprüft am 7. Aug. 2021

DF
5

Geprüft am 12. März 2022

DB
4

Geprüft am 29. März 2021

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Häufig gestellte Fragen