Wenn Sie Spiele lieben und lernen möchten, wie man sie entwickelt, dann ist dieser Kurs Ihr dritter Schritt auf diesem Weg. In diesem Kurs lernen Sie die Grundlagen des Spieldesigns kennen, einschließlich eines Verständnisses von Leveldesign, Spielbalance, Prototyping und Playtesting sowie Techniken zur Erstellung von Spielinhalten. Sie werden mit der Entwicklung von Videospielen fortfahren und dabei branchenübliche Spielentwicklungstools verwenden, darunter die Unity 2020 Game Engine. Am Ende des Kurses werden Sie ein 3D-Ego-Shooter-Spiel fertiggestellt haben und in der Lage sein, eine Reihe von Spielentwicklungstechniken zu nutzen, um Ihre eigenen grundlegenden Spiele zu erstellen.
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Spieldesign und Entwicklung 3: 3D-Shooter
Dieser Kurs ist Teil von Spezialisierung Spieldesign und Entwicklung mit Unity 2020
Dozent: Brian Winn
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Bei enthalten
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Empfohlene Erfahrung
Kompetenzen, die Sie erwerben
- Kategorie: Spiele machen
- Kategorie: Einheit
- Kategorie: Entwicklung von Videospielen
- Kategorie: technologie
- Kategorie: Spiel-Design
Wichtige Details
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7 Aufgaben
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In diesem Kurs gibt es 4 Module
Sind Sie bereit für den nächsten Schritt auf Ihrer Reise in das Design und die Entwicklung von Spielen? In diesem Modul führen wir Sie in den Kurs ein und beginnen mit Ihrem dritten Spielprojekt, einem 3D-Shooter. Im ersten Teil der Aufgabe folgen Sie den in diesem Modul vorgestellten Tutorial-Videos. Im zweiten Teil des Projekts werden Sie das Spiel modifizieren, um es zu Ihrem eigenen zu machen.
Das ist alles enthalten
26 Videos3 Lektüren
Ein großer Teil der Spielentwicklung ist die Entwicklung der Spiel-Assets. Zu den Spiel-Assets in Unity gehören unter anderem die visuellen Elemente (2D- und 3D-Grafiken, Schriftarten, Materialien, Animationen), die Audioelemente (Soundeffekte, Sprachaufnahmen, Umgebungsgeräusche und Musik) und sogar die Spiellogik (C#-Skripte). In diesem Modul werden wir Konzepte und Erstellungstechniken für Grafiken, Konzepte und Erstellungstechniken für Audio, die Asset-Pipeline und bewährte Programmierpraktiken kennenlernen.
Das ist alles enthalten
13 Videos4 Lektüren4 Aufgaben
In diesem Modul werden wir uns mit dem Leveldesign und der Spielbalance beschäftigen. Das Leveldesign ist der Punkt, an dem der "Gummi auf die Straße" trifft. Beim Leveldesign kommen Gameplay, Storyline, Kunst und Technologie zusammen, um die eigentliche Spielwelt zu schaffen, die der Spieler erlebt. Wir haben über die Idee gesprochen, Erlebnisziele zu erstellen, zu entwerfen, zu testen, den Unterschied zwischen den Erlebniszielen und dem tatsächlichen Erlebnis zu vergleichen und dann das Design mehrmals zu überarbeiten. Das ist Spielbalance. Das ist es, worum es beim iterativen Design geht.
Das ist alles enthalten
9 Videos10 Lektüren2 Aufgaben
Das Prototyping ist eine der wichtigsten Fähigkeiten, die ein Spieleentwickler kultivieren kann. Die Fähigkeit, "den Spaß" am Gameplay-Design zu finden, ist entscheidend für einen erfolgreichen Designer. In diesem Modul werden wir die Erstellung von Prototypen für ein Spiel besprechen. Dieser kann dann in einem Spieltest den Spielern vorgeführt werden, so dass Sie besser verstehen können, ob die zugrundeliegende Mechanik, die Systeme und die Ästhetik etwas sind, das die Spieler ansprechen könnte. Während Sie an Ihrem 3D-Shooter-Projekt arbeiten, sollten Sie Playtests durchführen. In diesem Modul werden Sie auch das 3D-Shooter-Projekt fertigstellen, es zur Begutachtung einreichen und die Spiele Ihrer Mitschüler begutachten. Schließen Sie den Kurs erfolgreich ab!
Das ist alles enthalten
8 Videos2 Lektüren1 Aufgabe1 peer review
Dozent
Empfohlen, wenn Sie sich für Softwareentwicklung interessieren
Michigan State University
University of Colorado System
University of Colorado System
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Bewertungen von Lernenden
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Geprüft am 5. Sep. 2021
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Häufig gestellte Fragen
Der Kurs wurde ursprünglich mit Unity 5.1.x erstellt. Wir haben die Lektionen jedoch kürzlich auf Unity 5.4.x aktualisiert, da es erhebliche Unterschiede zwischen 5.1 und 5.4 gab.
Der Zugang zu Vorlesungen und Aufgaben hängt von der Art Ihrer Einschreibung ab. Wenn Sie einen Kurs im Prüfungsmodus belegen, können Sie die meisten Kursmaterialien kostenlos einsehen. Um auf benotete Aufgaben zuzugreifen und ein Zertifikat zu erwerben, müssen Sie die Zertifikatserfahrung während oder nach Ihrer Prüfung erwerben. Wenn Sie die Prüfungsoption nicht sehen:
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