Dieser Kurs soll Ihnen die Werkzeuge und Kenntnisse vermitteln, die Sie benötigen, um einfache Grafiken für Videospiele zu erstellen, die mit der Unity Game Engine entwickelt wurden. Anhand der Ästhetik der Pixelkunst werden wir künstlerische Prinzipien wie Formensprache, Farbtheorie und Komposition erforschen und Ihnen einen schrittweisen Arbeitsablauf für die Erstellung von Assets zeigen, die Sie für die Entwicklung Ihrer eigenen Spiele verwenden können. Der Kurs ist in 4 Hauptmodule unterteilt: Requisiten, Umgebungen, Charaktere und Animation. Jeder dieser Kurse besteht aus einer Reihe von Videolektionen, in denen abwechselnd künstlerische und technische Fertigkeiten vermittelt werden und die in einer projektbezogenen Aufgabe gipfeln. Im letzten Modul werden Sie aufgefordert, das in den 4 vorangegangenen Kursen erworbene Wissen zu nutzen, um Ihr eigenes Pixelkunst-Asset-Pack zu erstellen. Dieser Kurs richtet sich an Kunstneulinge, die daran interessiert sind, Kunst für ihre eigenen Spiele zu erstellen oder zu Spielprojekten beizutragen. Wenn Sie ein Spieldesigner oder Programmierer sind, wird Ihnen dieser Kurs helfen, einen Einblick in die Welt der Spielekunst zu bekommen. Sie werden in der Lage sein, besser mit Künstlern zusammenzuarbeiten oder Ihre eigenen Prototypen oder Reinzeichnungen zu erstellen. Wenn Sie als Künstler oder visueller Designer daran interessiert sind, Ihren Stil in die Welt der Videospielentwicklung einzubringen, vermittelt Ihnen dieser Kurs die Arbeitsabläufe, um die richtige Schnittstelle zu einer Spiel-Engine zu finden, und hilft Ihnen zu verstehen, wie Ihr künstlerisches Gespür das Gameplay unterstützen kann. Wenn Sie schon immer damit beginnen wollten, Kunst für Videospiele zu machen, aber keine Ahnung haben, wie Sie anfangen sollen, ist dieser Kurs perfekt geeignet, um Ihnen eine solide Grundlage zu geben und Ihnen gleichzeitig nützliche praktische Fähigkeiten zu vermitteln. Unser Ziel ist es, Ihnen ein Gefühl für die gesamte Pipeline von der Kreation bis zur Einrichtung in einer Spiel-Engine zu vermitteln.

Pixelkunst für Videospiele

Pixelkunst für Videospiele
Dieser Kurs ist Teil von Spezialisierung „Kunst für Spiele“


Dozenten: Andrew Dennis
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Kompetenzen, die Sie erwerben
- Kategorie: Animation und Spieldesign
- Kategorie: Gestaltungselemente und -prinzipien
- Kategorie: Storyboarding
- Kategorie: Animationen
- Kategorie: Kreatives Design
- Kategorie: Entwicklung von Videospielen
- Kategorie: Farbenlehre
- Kategorie: Spiel-Design
- Kategorie: Grafische und visuelle Gestaltung
Werkzeuge, die Sie lernen werden
- Kategorie: Grafik-Software
- Kategorie: Unity-Engine
- Kategorie: Grafische Werkzeuge
- Kategorie: Adobe Photoshop
Wichtige Details

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