Ce cours est le troisième cours de la spécialisation sur l'apprentissage du développement de jeux vidéo en utilisant le langage de programmation C++ et le moteur de jeu Unreal sur Windows ou Mac.
Développement de classes C++
Ce cours fait partie de Spécialisation Programmation C++ pour le développement de jeux Unreal
Instructeur : Dr. Tim "Dr. T" Chamillard
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Il y a 4 modules dans ce cours
Dans ce module, vous apprendrez ce qu'est l'abstraction, qui consiste à décider quels détails sont importants (et quels détails ne le sont pas) lorsque nous développons une solution à un problème particulier. Vous apprendrez également à concevoir et à mettre en œuvre une classe d'application de console.
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Révisé le 6 mai 2022
Great course for learning C++ Classes and Object Oriented Programming and how to use that knowledge in Unreal Games
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