Ce cours est le deuxième cours de la spécialisation sur l'apprentissage du développement de jeux vidéo en utilisant le langage de programmation C++ et le moteur de jeu Unreal sur Windows ou Mac.
Plus de programmation C++ et Unreal
Ce cours fait partie de Spécialisation Programmation C++ pour le développement de jeux Unreal
Instructeur : Dr. Tim "Dr. T" Chamillard
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1 devoir
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Il y a 4 modules dans ce cours
Dans ce module, vous découvrirez la structure de contrôle de la sélection. La sélection est très utile car elle nous permet de décider quel code nous voulons exécuter en fonction d'une certaine condition.
Inclus
12 vidéos8 lectures1 devoir de programmation1 sujet de discussion
Dans ce module, vous apprendrez à traiter les entrées de la souris, du clavier et de la manette de jeu dans Unreal. C'est extrêmement important, car cela permet au joueur d'interagir avec le jeu !
Inclus
6 vidéos4 lectures1 devoir1 sujet de discussion
Dans ce module, vous apprendrez ce qu'est la structure de contrôle d'itération. La structure de contrôle d'itération (que certains appellent boucle) nous permet d'exécuter du code un certain nombre de fois ou jusqu'à ce qu'une condition soit fausse. Vous verrez pourquoi cela est très utile au fur et à mesure que vous avancerez dans le matériel du module.
Inclus
7 vidéos3 lectures1 devoir de programmation1 sujet de discussion
Dans ce module, vous apprendrez à connaître les tableaux et les conteneurs C# ainsi que le conteneur Unreal que nous utiliserons régulièrement dans nos jeux Unreal. Les tableaux et les conteneurs nous permettent de stocker plusieurs valeurs dans une seule variable, ce qui est très utile dans nos jeux.
Inclus
11 vidéos5 lectures1 devoir de programmation1 sujet de discussion
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Recommandé si vous êtes intéressé(e) par Développement de logiciels
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Avis des étudiants
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Révisé le 23 avr. 2022
instructional videos are engaging, content is good, explainations are thorough, and teacher is fun. 11/10 would rate higher if i could; this guy is awesome.
Révisé le 3 oct. 2022
Some of the stuff can be improved by moving to unreal 5
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