University of Colorado System
Introduction à la programmation C++ et à Unreal

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Introduction à la programmation C++ et à Unreal

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4.6

(167 avis)

niveau Intermédiaire

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19 heures pour terminer
3 semaines à 6 heures par semaine
Planning flexible
Apprenez à votre propre rythme
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Évaluations

3 devoirs

Enseigné en Anglais

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Ce cours fait partie de la Spécialisation Programmation C++ pour le développement de jeux Unreal
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  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
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Il y a 4 modules dans ce cours

Dans ce module, vous découvrirez le cours et vous installerez et configurerez Unreal. Vous écrirez votre première application console C++ et votre premier script C++ dans Unreal.

Inclus

11 vidéos7 lectures1 devoir de programmation1 sujet de discussion

Dans ce module, vous apprendrez comment les informations sont stockées dans l'ordinateur en utilisant le langage binaire et vous découvrirez comment les types de données nous indiquent comment interpréter les bits et la mémoire et quelles opérations nous pouvons effectuer sur ces bits. Vous découvrirez également les types numériques les plus couramment utilisés en C++, vous vous exercerez à lire la documentation (ce que les programmeurs font tout le temps !) et vous apprendrez à utiliser le débogueur pour trouver et corriger les bogues dans votre code.

Inclus

8 vidéos6 lectures2 devoirs1 devoir de programmation1 sujet de discussion

Dans ce module, vous apprendrez les concepts fondamentaux du paradigme orienté objet (OO). Ce paradigme est incroyablement utile pour le développement de jeux, car il modélise notre système logiciel comme un ensemble d'objets logiciels qui interagissent les uns avec les autres. Ces concepts s'appliquent parfaitement aux jeux, qui comprennent généralement de nombreuses entités qui interagissent les unes avec les autres. Vous apprendrez également à utiliser des classes et des objets dans votre code.

Inclus

6 vidéos3 lectures1 devoir de programmation1 sujet de discussion

Dans ce module, vous commencerez à apprendre à utiliser Unreal Engine. Nous verrons comment importer des modèles dans nos jeux, comment configurer la caméra orthographique et la source de lumière pour un jeu "2D", comment créer des actifs réutilisables (blueprints) que vous pouvez ajouter au jeu soit dans l'éditeur, soit à partir de scripts, et comment utiliser le système physique. Vous pourrez enfin faire plus dans Unreal que simplement écrire des scripts !

Inclus

10 vidéos5 lectures1 devoir1 sujet de discussion

Instructeur

Évaluations de l’enseignant
4.7 (68 évaluations)
Dr. Tim "Dr. T" Chamillard
University of Colorado System
20 Cours223 117 apprenants

Offert par

Recommandé si vous êtes intéressé(e) par Développement de logiciels

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Felipe M.
Étudiant(e) depuis 2018
’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’
Jennifer J.
Étudiant(e) depuis 2020
’J'ai directement appliqué les concepts et les compétences que j'ai appris de mes cours à un nouveau projet passionnant au travail.’
Larry W.
Étudiant(e) depuis 2021
’Lorsque j'ai besoin de cours sur des sujets que mon université ne propose pas, Coursera est l'un des meilleurs endroits où se rendre.’
Chaitanya A.
’Apprendre, ce n'est pas seulement s'améliorer dans son travail : c'est bien plus que cela. Coursera me permet d'apprendre sans limites.’

Avis des étudiants

Affichage de 3 sur 167

4.6

167 avis

  • 5 stars

    74,85 %

  • 4 stars

    16,16 %

  • 3 stars

    2,99 %

  • 2 stars

    1,79 %

  • 1 star

    4,19 %

MO
5

Révisé le 26 juil. 2023

CC
5

Révisé le 26 janv. 2022

AM
4

Révisé le 22 sept. 2022

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