Universidad de los Andes
Desarrollo XR en Unity para todos

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Universidad de los Andes

Desarrollo XR en Unity para todos

Pablo Figueroa
Vivian Natalia Gómez Cubillos

Instructeurs : Pablo Figueroa

Inclus avec Coursera Plus

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niveau Débutant
Aucune connaissance prérequise
19 heures pour terminer
3 semaines à 6 heures par semaine
Planning flexible
Apprenez à votre propre rythme
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septembre 2024

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Il y a 6 modules dans ce cours

¡Bienvenido al curso Desarrollo de XR en Unity para todos! Esta primera lección no te tomará mas de una hora y será de preparación para iniciar con el contenido del curso.

Inclus

4 vidéos9 lectures1 sujet de discussion

¡Bienvenido al curso Desarrollo de XR en Unity para todos! En éste primer módulo introducimos Unity, una de las herramientas más poderosas que existen actualmente para creación de experiencias de realidad extendida. Veremos los conceptos básicos de su interfaz, así como también las extensiones que nos permiten correr una aplicación en un emulador de un ambiente básico de XR, un casco con dos controles.

Inclus

12 vidéos6 lectures3 devoirs

Te damos la bienvenida al segundo módulo del curso. En éste módulo introducimos los conceptos más básicos de programación: una variable para almacenar información y un método para referirnos a un conjunto de instrucciones. Dichos conceptos se enmarcan en el uso del lenguaje C# (pronunciado ci-sharp), el lenguaje de programación usado por Unity.

Inclus

9 vidéos2 lectures3 devoirs1 devoir de programmation

Te damos la bienvenida al tercer módulo del curso. En este módulo aprenderás a crear escenas en Unity para definir el contexto de una aplicación. También aprenderás a crear fácilmente copias de un objeto complejo por medio de prefabs. Por último, revisarás cómo animar tus objetos y darle vida a una escena.

Inclus

8 vidéos5 lectures3 devoirs1 devoir de programmation

Te damos la bienvenida al cuarto y penúltimo módulo del curso. En este módulo te concentrarás en hacer más interactivo nuestro ejemplo, por medio de operaciones de agarre de objetos y triggers para reaccionar a cercanía entre objetos. En conceptos básicos de programación, conocerás el concepto de estructuras condicionales, las cuales permiten crear programas complejos que cambian su comportamiento dependiendo de qué condiciones son verdaderas ó falsas.

Inclus

6 vidéos4 lectures3 devoirs1 devoir de programmation

Te damos la bienvenida al quinto y último módulo del curso. En este módulo usarás los conceptos de arreglos, la estructura de datos más sencilla y ciclos, la estructura de control más compleja que veremos en éste curso. También serás capaz de crear una interfaz sencilla para tus programas XR. Con ello, estarás preparado para crear tus propios proyectos XR con Unity!

Inclus

8 vidéos3 lectures2 devoirs1 devoir de programmation

Instructeurs

Pablo Figueroa
Universidad de los Andes
5 Cours39 350 apprenants
Vivian Natalia Gómez Cubillos
Universidad de los Andes
2 Cours686 apprenants

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