Universitat Autònoma de Barcelona

Motores gráficos en videojuegos: game engine

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Universitat Autònoma de Barcelona

Motores gráficos en videojuegos: game engine

Enric Martí Gòdia
Jordi Arnal Montoya

Instructeurs : Enric Martí Gòdia

7 997 déjà inscrits

Inclus avec Coursera Plus

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105 avis

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Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Visualization (Computer Graphics)
  • Catégorie : Animation and Game Design
  • Catégorie : Computer Graphics
  • Catégorie : Computer Graphic Techniques
  • Catégorie : Video Game Development
  • Catégorie : Game Design
  • Catégorie : 3D Assets
  • Catégorie : Animations
  • Catégorie : Application Development
  • Catégorie : Artificial Intelligence
  • Catégorie : User Interface (UI)

Outils que vous découvrirez

  • Catégorie : Microsoft Visual Studio

Détails à connaître

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Évaluations

4 devoirs

Enseigné en Espagnol

Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

 logos de Petrobras, TATA, Danone, Capgemini, P&G et L'Oreal

Élaborez votre expertise du sujet

Ce cours fait partie de la Spécialisation "Diseño y Creación de videojuegos"
Lorsque vous vous inscrivez à ce cours, vous êtes également inscrit(e) à cette Spécialisation.
  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
  • Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
  • Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
  • Obtenez un certificat professionnel partageable

Il y a 4 modules dans ce cours

En este módulo aprenderemos los conocimientos necesarios para crear una aplicación DirectX 11 con Microsoft Visual Studio. Una vez creada nuestra aplicación en DirectX 11 64 bits aprenderemos a pintar modelos de tipo Debug como Ejes, cajas, esferas y grids.

Inclus

7 vidéos10 lectures1 devoir

En este módulo aprenderemos los conocimientos para poder renderizar modelos 3D exportados de una herramienta 3D Studio MAX en formato ASE.Por otra parte aprenderemos a cargar texturas en nuestro motor que podremos utilizar en nuestros modelos. Por último conoceremos los fundamentos de una librería de física como nVidia Physx que nos permitirá controlar la física y colisiones de nuestro videojuego.

Inclus

8 vidéos2 lectures1 devoir

En este módulo aprenderemos a integrar una librería de animación esqueletal como Cal3D dentro de nuestro motor de juego. Gracias a esta librería podremos integrar modelos animados con animaciones de tipo acción o ciclos. Por último, aprenderemos a implementar una Inteligencia artificial mediante una máquina finita de estados para aplicarlo en los bots de nuestro juego.

Inclus

9 vidéos2 lectures1 devoir

En este módulo integraremos una librería de sonido como OpenAL en nuestro videojuego y aprenderemos a utilizar efectos de sonido en nuestro videojuego. Aprenderemos el concepto de Billboards que nos permitirá introducir partículas en el motor. Por último, implementaremos una pequeña GUI en nuestro juego que nos mostrará información de juego en pantalla mediante texto e imágenes 2D.

Inclus

5 vidéos2 lectures1 devoir

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Instructeurs

Enric Martí Gòdia
Universitat Autònoma de Barcelona
6 Cours42 350 apprenants

Offert par

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Felipe M.

Étudiant(e) depuis 2018
’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’

Jennifer J.

Étudiant(e) depuis 2020
’J'ai directement appliqué les concepts et les compétences que j'ai appris de mes cours à un nouveau projet passionnant au travail.’

Larry W.

Étudiant(e) depuis 2021
’Lorsque j'ai besoin de cours sur des sujets que mon université ne propose pas, Coursera est l'un des meilleurs endroits où se rendre.’

Chaitanya A.

’Apprendre, ce n'est pas seulement s'améliorer dans son travail : c'est bien plus que cela. Coursera me permet d'apprendre sans limites.’

Avis des étudiants

  • 5 stars

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  • 4 stars

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  • 2 stars

    10,57 %

  • 1 star

    9,61 %

Affichage de 3 sur 105

JM

Révisé le 26 sept. 2017

YG

Révisé le 29 janv. 2017

NA

Révisé le 11 mars 2016

Foire Aux Questions