Ce cours est le quatrième et dernier cours de la Specializations sur l'apprentissage du développement de jeux vidéo en utilisant le langage de programmation C++ et le moteur de jeu Unreal sur Windows ou Mac.
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Programmation intermédiaire orientée objet pour les jeux Unreal
Ce cours fait partie de Spécialisation Programmation C++ pour le développement de jeux Unreal
Instructeur : Dr. Tim "Dr. T" Chamillard
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2 devoirs
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Il y a 4 modules dans ce cours
Dans ce module, vous apprendrez comment les exceptions sont lancées lorsque quelque chose de mauvais se produit pendant l'exécution de notre programme et comment gérer ces exceptions. Vous apprendrez également ce qu'est l'entrée-sortie de fichiers, qui est incroyablement utile à la fois dans les applications de console et dans les jeux Unreal.
Inclus
15 vidéos7 lectures1 devoir1 sujet de discussion
Dans ce module, vous découvrirez l'héritage et le polymorphisme, deux des fonctionnalités les plus puissantes des langages de programmation orientés objet, dont le C++. Vous verrez également l'héritage en action dans un petit jeu Unreal.
Inclus
14 vidéos4 lectures1 devoir de programmation1 sujet de discussion
Dans ce module, vous apprendrez à utiliser les événements et la gestion des événements dans votre jeu. Développer nos jeux de cette manière permet d'obtenir de bien meilleures conceptions orientées objet, dans lesquelles les objets n'ont pas besoin d'être informés de l'existence de nombreux autres objets dans le jeu. Vous apprendrez également à utiliser Unreal Motion Graphics (UMG) et Slate Widgets pour mettre en œuvre des menus dans vos jeux.
Inclus
12 vidéos6 lectures1 devoir de programmation1 sujet de discussion
Dans ce module, nous allons passer en revue les détails de la mise en œuvre d'un (petit) jeu complet. Vous verrez de nombreux concepts abordés dans ce cours (ainsi que dans les cours précédents de la Specializations) en action, et vous verrez également quelques nouveautés.
Inclus
8 vidéos1 devoir1 sujet de discussion
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