Vous êtes curieux de découvrir le domaine lucratif de l'ingénierie logicielle et de savoir comment vous pouvez en faire partie ? Ce cours est fait pour vous ! En suivant ce cours, vous acquerrez des connaissances de base sur le développement de logiciels, la programmation et les nombreuses fonctions et carrières passionnantes qu'offre l'industrie des technologies de l'information.
Introduction au génie logiciel
Ce cours fait partie de plusieurs programmes.
Instructeurs : Rav Ahuja
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Inclus avec
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Expérience recommandée
Ce que vous apprendrez
Décrire le génie logiciel, le cycle de développement logiciel (SDLC) et les outils, technologies et piles de développement logiciel.
Énumérer les différents types de langages de programmation et créer des constructions de programmation de base telles que des boucles et des conditions à l'aide de Python.
Décrire les approches de l'architecture et de la conception des applications, les modèles et les architectures de déploiement.
Résumez les compétences requises en génie logiciel et décrivez les options de carrière qu'il offre.
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Génie logiciel
- Catégorie : Architecture logicielle
- Catégorie : Programmation en Python
- Catégorie : Agile et Scrum
- Catégorie : Cycle de développement des logiciels (SDLC)
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16 devoirs
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Il y a 6 modules dans ce cours
Ce module vous donne un aperçu du domaine du génie logiciel. Dans la première leçon de ce module, vous serez introduit au domaine du génie logiciel et apprendrez le cycle de vie du développement logiciel (SDLC), les éléments de la construction d'un logiciel de haute qualité et la rédaction des exigences. Dans la deuxième leçon, vous explorerez les différentes approches de la construction de logiciels et les différentes opportunités de carrière liées au développement de logiciels. Vous entendrez également des praticiens expérimentés dans le domaine et apprendrez comment les différents rôles interagissent et travaillent en équipe afin de développer des logiciels d'entreprise.
Inclus
14 vidéos1 lecture3 devoirs1 plugin
Ce module vous présente les concepts du développement d'applications. Dans la leçon 1, vous découvrirez les différences entre les développements front-end et back-end dans les applications web et cloud, ainsi que les technologies utilisées dans les deux cas. Vous apprendrez également comment le travail en équipe et en binôme peut améliorer le processus de développement et le rendre plus efficace. Dans la leçon 2, vous explorerez de nombreux outils de développement d'applications qu'un ingénieur logiciel utilise pour écrire, tester et publier du code et vous serez initié aux piles logicielles qui soutiennent l'exécution d'une application. Enfin, dans le laboratoire pratique, vous apprendrez à utiliser un environnement de développement intégré (IDE) pour développer et exécuter du code.
Inclus
11 vidéos1 lecture3 devoirs1 élément d'application1 plugin
Ce module vous présente les bases de la programmation. Dans la première leçon, vous découvrirez les différentes catégories de langages de programmation et les scénarios auxquels chacun est adapté. Vous apprendrez également à planifier et à organiser votre code de manière efficace. Dans la deuxième leçon, vous explorerez la logique de programmation de base et étudierez des concepts de programmation tels que les identificateurs, les fonctions et les objets. Enfin, dans le laboratoire pratique, vous apprendrez à écrire du code Python simple.
Inclus
8 vidéos1 lecture3 devoirs2 éléments d'application1 plugin
Dans ce module, vous découvrirez les fondements du développement de logiciels d'entreprise. La leçon 1 vous présente l'architecture logicielle et explique l'importance d'une architecture bien conçue. Vous découvrirez également le processus de conception, y compris la conception structurelle, les modèles comportementaux et la manière dont vous pouvez créer des diagrammes en langage de modélisation unifié (UML) pour communiquer la structure et le comportement d'un logiciel à tous les membres de l'équipe. Vous vous pencherez également sur l'analyse et la conception orientées objet (OOAD). Dans la leçon 2, vous explorerez une variété de modèles architecturaux qui soutiennent le processus de conception architecturale dans le cadre d'une activité pratique. Enfin, vous découvrirez l'environnement de production d'un logiciel et certains des composants nécessaires à son déploiement.
Inclus
9 vidéos1 lecture3 devoirs1 plugin
Dans ce module, vous découvrirez les tâches d'un ingénieur logiciel et ce qu'il fait au quotidien. Vous découvrirez les aptitudes physiques et morales nécessaires pour devenir un ingénieur logiciel performant. Vous étudierez également les perspectives d'emploi d'un ingénieur logiciel, vous comprendrez clairement les différents parcours de carrière en ingénierie logicielle et vous découvrirez les différents titres d'emploi en ingénierie logicielle et les responsabilités liées à ces rôles. Vous découvrirez également le code de déontologie de l'ingénierie logicielle.
Inclus
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Il s'agit du dernier module du cours qui contient l'évaluation finale et le projet final. L'évaluation et le projet portent sur des sujets abordés dans tous les autres modules du cours. L'évaluation finale contient un total de 20 questions à choix multiples comprenant 4 questions sur chaque module. Pour le projet final de 20 points, évalué par les pairs, vous analyserez une offre d'emploi à la lumière de ce que vous avez appris dans le cours. Vous devez également évaluer deux projets de vos pairs sur la base de la grille d'évaluation fournie.
Inclus
2 lectures1 devoir1 évaluation par les pairs1 plugin
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